Računalništvo, telefonija
Računalniške komponente
Programska in razvojna orodja
Igre
Grafične kartice
Programska oprema
02.06.2026 09:00
Posodobljeno 3 tedni nazaj.

Deli z drugimi:

Share

Nvidia nadgrajuje sledenje žarkom z bolj pametnim odstranjevanjem šuma

Nvidia je na sejmu Computex 2026 predstavila novo nadgradnjo tehnologije DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ki bo uporabnikom grafičnih kartic GeForce RTX na voljo avgusta. Gre za pomemben del Nvidiinega širšega paketa nevronskega izrisovanja slike, ki ga podjetje v zadnjih letih uporablja za izboljšanje kakovosti slike in zmogljivosti v igrah. Nova različica se osredotoča predvsem na boljšo kakovost pri igrah s tehnologijo sledenja žarkom in sledenja poti, torej pri grafično najzahtevnejših načinih izrisa.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ni namenjen temu, da bi neposredno povečal število sličic na sekundo, kot pri klasičnem ustvarjanju dodatnih sličic (Frame Gen). Njegova glavna naloga je izboljšati kakovost slike tam, kjer so zaradi omejenega števila izračunanih svetlobnih žarkov prisotni šum, migetanje, zamegljenost ali nestabilen prikaz odsevov, senc in osvetlitve.

Ray Reconstruction je del tehnologije DLSS, ki nadomešča klasične ročno nastavljene algoritme za odstranjevanje šuma. Pri sledenju žarkom računalnik simulira pot svetlobnih žarkov skozi prizor. To omogoča bolj realistične odseve, sence, globalno osvetlitev in lom svetlobe, vendar je postopek izjemno zahteven. Ker grafična kartica ne more v realnem času izračunati neskončnega števila svetlobnih žarkov, je surova slika pogosto polna šumov ali nepopolna. Zato potrebujemo odstranjevalnik šuma.

Osrednja novost DLSS 4.5 Ray Reconstruction je uporaba druge generacije arhitekture transformer. Transformer je vrsta modela umetne inteligence, ki je zelo dobra pri razumevanju odnosov med velikimi količinami podatkov, kar pomeni, da lahko model bolje poveže informacije iz trenutne sličice, prejšnjih sličic, globinskih podatkov, vektorjev gibanja in drugih vhodnih informacij iz igralnega pogona.

Po navedbah Nvidie nova različica obdela 35 % več vhodnih podatkov in uporablja 20 % več parametrov kot prejšnja generacija, pri tem pa ostaja znotraj podobnega računalniškega proračuna . Zaradi tega naj bi model bolje razumel prizor, ne da bi uporabnik nujno plačal občutno višjo ceno.

Poleg nove arhitekture je pomemben tudi širši učni nabor. Model umetne inteligence je dober toliko, kolikor dobro je naučen prepoznavati različne prizore, materiale, svetlobne pogoje in gibanje. Nvidia pravi, da je bil novi Ray Reconstruction naučen na večjem naboru podatkov, kar naj bi izboljšalo njegovo sposobnost uporabe vhodnih podatkov iz iger.

Druga pomembna sprememba je boljši nadzor nad časovnim kopičenjem podatkov. Časovno kopičenje pomeni, da algoritem pri ustvarjanju nove sličice uporablja tudi informacije iz prejšnjih sličic. To je koristno, ker lahko izboljša stabilnost in zmanjša šum, vendar lahko povzroči tudi neželene sledi, razmazane podrobnosti ali zapoznele odzive pri svetlobi, ki se hitro spreminja.

Ena pomembnejših informacij je, da DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo omejen samo na najnovejše grafične kartice. Nvidia navaja, da bo nova različica združljiva z vsemi grafičnimi karticami GeForce RTX, vključno z generacijami RTX 20 in RTX 30.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction bo avgusta na voljo v 27 igrah prek aplikacije Nvidia App. Med navedenimi so Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Pragmata in Resident Evil Requiem. Ena zanimivejših novosti je, da DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo ostal omejen samo na igre. Nvidia napoveduje prihod tehnologije tudi v Blender, priljubljeno odprtokodno orodje za 3D-modeliranje, animacijo in upodabljanje. Po uradni objavi naj bi bil DLSS Ray Reconstruction v Blenderju 5.3 dostopen jeseni 2026.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

Zlati partner

3WAY d.o.o.

Štalčeva ulica 5, 1215 Medvode, Tel: 01 361 70 14
Podjetje 3WAY se ukvarja s prodajo 3D printerjev, 3D skenerjev in programskih paketov CAD/CAM/PLM. Poleg tega nudijo tudi storitve na področju 3D tehnologij. So popolna rešitev, ... Več

TELEKOM SLOVENIJE d.d.

Cigaletova ulica 15, 1000 Ljubljana, Tel: 01 234 10 00
V skladu s svetovni trendi skupaj s hčerinskimi družbami doma in v tujini deluje kot enovita gospodarska Skupina Telekom Slovenije. Fiksno-mobilna konvergenca je imperativ časa. ... Več

M-SISTEM d.o.o.

Pot na Drenikov vrh 12, 1000 Ljubljana, Tel: 041 693 934
Nov IT sistem, bodisi strojni ali programski, je lahko velika naložba. Da bi jo karseda najbolje izkoristili, je pomembno, da izberete pravega IT dobavitelja in ponudnika programskih ... Več

Tiskarna Igma-Graf, Martin Škofljanec s.p.

Brege 60, 8273 Leskovec pri Krškem, Tel: 040 744 158
Kako vam lahko reklamna majica pomaga pri promociji vašega podjetja Promocije podjetja se je potrebno lotiti na pravi način, saj potencialna stranka ne sme imeti občutka vsiljivosti ... Več