Sonyjev novi patent: AI podcasti v glasovih PlayStation likov
V začetku februarja 2026 je Sony s predstavitvijo svojega najnovejšega patenta povzročil nemalo razburjenja v tehnološki in igralniški skupnosti. Gre za patent, ki prinaša radikalno inovacijo na področju interaktivnih vsebin – generativna umetna inteligenca, zasnovana za ustvarjanje edinstvenih podcastov, ki jih pripovedujejo digitalno poustvarjeni glasovi legendarnih PlayStation likov. Patent z naslovom “LLM-Based Generative Podcasts for Gamers” je bil uradno potrjen januarja 2026, vlogo pa so oddali že sredi leta 2024. S tem projektom Sony nakazuje, da želi postaviti nove mejnike v svetu umetne inteligence in zabavne tehnologije.
Kako naj bi sistem deloval?
Srce sistema je zmožnost velikih jezikovnih modelov (LLM), da ustvarijo povsem personalizirane epizode podcastov, ki se prilagajajo posameznemu igralcu glede na njegove igralne navade, zgodovino igranja in interakcije z drugimi uporabniki. Ob vsakem zagonu PlayStation 5 konzole bi se takšen podcast samodejno predvajal na domačem zaslonu, kar igralcu omogoča dostop do informacij, zabave in priporočil brez potrebe po odpiranju dodatnih aplikacij ali obiskovanju zunanjih spletnih platform, kot sta YouTube ali Spotify.
Za generiranje vsebine podcastov sistem črpa podatke iz več virov: iz zadnjih odigranih iger, aktivnosti prijateljev, seznama kontaktov, aktualnih dogodkov v igri, pa tudi iz spletnih novičarskih portalov, blogov ter priporočil novih naslovov, ki ustrezajo igralčevemu profilu interesov. Takšna stopnja prilagodljivosti pomeni, da je vsak podcast pravzaprav digitalni odsev igralčevega sveta – od dosežkov do zanimanj in trendov v skupnosti.
Ena izmed najbolj inovativnih funkcij tega sistema je možnost, da podcast ne vodi zgolj en digitalni lik, temveč je oblikovan kot dialog med dvema ali več PlayStation junaki, ki prihajajo iz različnih franšiz. Tako bi se lahko, denimo, Kratos in Aloy znašla v skupnem pogovoru o aktualnih dogodkih v igrah, ali pa bi Ellie iz The Last of Us komentirala igralčeve uspehe in izzive ter hkrati opozarjala na razpoložljive dodatke (DLC-je). Takšna dinamična interakcija likov ustvarja še večjo stopnjo osebne vpletenosti in zabave.
Patent predvideva uporabo likov iz tistih iger, ki jih je igralec dejansko izkusil, s čimer se zagotovi relevantnost in avtentičnost pripovedi. Kratos bi lahko poročal o novostih iz God of War, Aloy bi svetovala glede igranja odprtih svetov, Ellie pa bi povzemala napredek ali podajala motivacijske nasvete. Pomembno je poudariti, da so glasovi teh likov generirani z umetno inteligenco, ki posnema intonacijo in značilnosti profesionalnih igralcev, kar pa odpira številna etična in pravna vprašanja, vezana na avtorske pravice ter uporabo osebnih podatkov.

Kaj želi Sony s tem rešiti?
Sony v svoji patentni dokumentaciji izpostavlja, da sodobne igralne platforme ne nudijo dovolj personalizirane in ciljno usmerjene vsebine. Z novim sistemom želijo zapolniti to tehnološko vrzel, saj bi igralci prejeli ažurne informacije, nasvete in zabavne vložke neposredno na svoji konzoli, brez potrebe po dolgotrajnem brskanju skozi menije ali iskanju po spletu. AI podcasti bi tako postali nekakšen napredni digitalni pomočnik – podoben nekdanjemu Clippyju, a z veliko bolj prepoznavnimi obrazi in glasovi iz PlayStation univerzuma.
Možnosti, ki jih ponuja personaliziran podcast, so izjemno široke. Med drugim bi lahko vseboval:
- novice o posodobitvah za igre, ki jih igralec igra,
- omembe dosežkov prijateljev in njihove aktivnosti,
- priporočila novih iger, prilagojenih specifičnemu igralnemu profilu,
- humoristične vložke ter šale na račun igralca,
- praktične nasvete za igranje in premagovanje zahtevnih izzivov,
- oglase ali komercialna priporočila, subtilno vključena v dialog likov.
Kljub tehnični inovativnosti pa patent odpira veliko vprašanj in izzivov. Prvič, uporaba glasov profesionalnih igralcev za AI generacijo je sprožila val neodobravanja med ustvarjalci, saj se mnogi bojijo zlorabe in izgube avtorske kontrole nad svojimi glasovnimi interpretacijami. Drugič, v dokumentaciji je omenjeno, da sistem lahko prednostno izpostavi igre, ki jih Sony želi promovirati, kar se lahko izkaže za prikrito obliko ciljanega oglaševanja pod krinko personalizacije. Tretjič, strokovnjaki opozarjajo na okoljske vidike ter zdravstvene posledice, povezane z masovno uporabo kompleksnih AI modelov – od povečane porabe energije do vpliva na mentalno koncentracijo uporabnikov. Poleg tega izkušnje iz drugih projektov kažejo, da AI generirani glasovi pogosto zvenijo nenaravno, kar lahko zmanjša občutek potopitve v igro in autentičnosti izkušnje.
Treba je poudariti, da je funkcija trenutno zgolj v fazi patenta. To pomeni, da Sony ni zavezan k dejanski implementaciji, temveč ohranja možnost razvoja ali opustitve projekta. Mnogo patentov podjetja služi zgolj kot razvojna smer, ne pa nujno kot napoved novega produkta. Kljub temu pa sočasno vlaganje v sorodne patente, kot je koncept AI “ghost” igralcev, jasno nakazuje, da želi PlayStation v prihodnosti močno integrirati generativno umetno inteligenco v uporabniško izkušnjo.
Če bo funkcija dejansko zaživela, lahko pričakujemo prelomno stopnjo personalizacije, kakršne doslej še nismo videli pri igralnih konzolah. To bi pomenilo tesnejšo povezanost med igralčevo dejavnostjo in vsebinami, ki jih prejema, hibridni pristop k zabavi, podpori pri igranju in sprotnemu podajanju platformnih novic. Vendar pa inovacija prinaša tudi nova vprašanja – od zasebnosti in varstva podatkov do avtorskih pravic ter etičnih dilem.
Na koncu je jasno, da je Sonyjev patent tehnološko izjemen in potencialno revolucionaren, a njegova prihodnost bo odvisna od sprejetja med igralci, ustvarjalci in regulativnimi organi. Slovenski pregovor pravi: “Vsaka novost ima dve plati medalje” – in tako je tudi z generativnimi AI podcasti, ki lahko obogatijo igralne izkušnje, a obenem zahtevajo previdno premislek o širših družbenih posledicah.
Prijavi napako v članku





























