“Mostly Negative”: Battlefield REDSEC ne navdušuje, medtem ko igralci Battlefielda 6 pritiskajo na spremembe
Samostojni naslov Battlefield REDSEC, najnovejši brezplačni dodatek žanru battle royale znotraj franšize Battlefield, je bil uradno predstavljen 28. oktobra 2025. Ta nova izkušnja je na voljo kot brezplačna igra, dostopna vsem uporabnikom platforme, ne glede na to, ali imajo že kupljeno glavno igro, Battlefield 6.
Kljub velikim pričakovanjem in vložku razvijalcev, je bil prvotni odziv s strani igralcev hiter in pretežno negativen. V manj kot 24 urah po izidu je Battlefield REDSEC na platformi Steam prejel oznako »Mostly Negative« (Večinoma negativno), kar kaže na globoko razočaranje v skupnosti. Glavne kritike se med drugim nanašajo na prisilno povezavo napredovanja v Battle Passu z igranjem battle royale načina, kar sili kupce osnovne igre (Battlefield 6) v igranje vsebine, ki je niso želeli. Hkrati so izpostavljali tudi pomanjkanje možnosti igranja solo (samo), kar je ključna lastnost za mnoge ljubitelje battle royale iger. Kritika je tako precej obsežna in odseva nesoglasja med željami osnovne baze igralcev Battlefielda in usmeritvijo, ki jo je ubrala nova brezplačna vsebina.
Zakaj negativne ocene?
Čeprav je Battlefield REDSEC predstavljen kot samostojni, brezplačni izdelek, je njegova povezava z glavno igro, Battlefield 6, izjemno tesna in predstavlja eno glavnih točk spora. Povezanost se kaže predvsem v sistemu tedenskih izzivov, napredovanju skozi bojno izkaznico (Battle Pass) in dostopnosti kozmetičnih nagrad. Mnogi igralci, ki so kupili polno ceno za klasično izkušnjo Battlefield 6, so izrazili močno nezadovoljstvo, ker se počutijo prisiljene igrati način battle royale, da bi učinkovito napredovali in odklenili vsebino v glavni igri.
Te frustracije so jasno vidne v pregledih uporabnikov:
- Prisilno igranje BR: Igralci poudarjajo, da je napredovanje v plačljivem Battle Passu neločljivo povezano z aktivnostmi v brezplačnem REDSEC-u. Kot je zapisal eden izmed kritikov: “To ni razlog, zakaj sem kupil Battlefield 6,” medtem ko je drugi dodal, da čeprav je izzive mogoče zamenjati (reroll), ostaja precejšen del le-teh vezan na igranje BR, kar ustvarja občutek vsiljevanja.
- Odsotnost Solo načina: Pomembna pomanjkljivost, ki odbija veliko battle royale navdušencev, je popolno pomanjkanje možnosti igranja sam. REDSEC trenutno podpira le duo (dvojice) in squad (ekipe), kar sili posameznike v igro z naključnimi soigralci. Razočaran uporabnik je v eni od objav vprašal: “Ni solo načina… Kdaj se bodo razvijalci naučili, da velika večina igralcev igra samostojno?”
- Ironična kritika map: Poleg težav z Battle Passom, se zopet pojavlja stara kritika, usmerjena v osnovno igro Battlefield 6 – mape so premajhne in ne dosegajo klasične Battlefield dimenzije, ki vključuje obsežne bojne površine in vožnjo z vozili. Paradoksalno, nova mapa Fort Lyndon v načinu REDSEC je velika, dinamična in je celo v negativnih Steam recenzijah prejela pohvale. To ustvarja dodatno razburjenje: zakaj razvijalci namenjajo tako obsežno in dobro zasnovano mapo brezplačnemu načinu, medtem ko se igralci plačljive igre spopadajo z manjšimi in manj impresivnimi bojišči.

Statistika in odziv skupnosti
Kljub izrazito negativnemu odzivu na izid brezplačnega dodatka Battlefield REDSEC, so podatki o aktivnih igralcih pokazali drugačno sliko – zanimanje za franšizo Battlefield še zdaleč ni zamrlo. Po podatkih platforme Steam Charts je v 24 urah po lansiranju REDSEC Battlefield 6 zabeležil več kot 549.000 aktivnih igralcev, kar predstavlja najvišjo številko od izida osnovne igre.
Ta statistika potrjuje, da kljub glasnemu nezadovoljstvu v skupnosti obstaja močna radovednost in želja igralcev po preizkušanju nove vsebine. Vendar pa številke ne odražajo nujno zadovoljstva – številni uporabniki so se v igro vrnili predvsem iz radovednosti, da bi preizkusili novi način, ne pa zaradi iskrenega navdušenja. Na forumih in družbenih omrežjih se pojavljajo številni komentarji, ki izražajo občutek, da je »EA ponovno zamudil bistvo Battlefield identitete«.
»Vsi smo se vrnili, da vidimo, kaj so pripravili, ampak po nekaj urah igranja je jasno, da to ni tisti Battlefield, ki ga želimo,« je zapisal eden izmed uporabnikov na Redditu. Podobni odzivi se ponavljajo tudi na Steamu, kjer mnogi priznavajo, da so kljub razočaranju igro vseeno zagnali – bodisi zaradi radovednosti bodisi zaradi napredovanja v Battle Passu.
Raziskovalci trenda v industriji poudarjajo, da so takšni vzorci pogosti pri velikih franšizah: visoka začetna aktivnost pogosto ne pomeni dolgoročnega uspeha, temveč kaže predvsem na moč blagovne znamke in pričakovanja ob izidu. Če razvijalci hitro ne naslovijo kritik in ne ponudijo izboljšav, se lahko začetni vzpon aktivnosti hitro obrne v upad.
Trenutno se zdi, da je Battlefield 6 s prihodom REDSEC pridobil kratkoročen zagon, vendar ga spremlja izrazit razkol med igralci. Del skupnosti ceni novo mapo Fort Lyndon in tehnično stabilnost načina, drugi pa menijo, da serija izgublja svojo identiteto zaradi prevelike usmerjenosti v “trendovske” formate, kot je battle royale.
Čeprav številke kažejo, da zanimanje obstaja, prevladujoče razpoloženje ostaja skeptično. Igralci opozarjajo, da bo prihodnjih nekaj tednov ključno – če EA in DICE ne prilagodita smeri razvoja in ne prisluhneta povratnim informacijam, bi lahko trenutni val zanimanja hitro izzvenel, podobno kot pri prejšnjih poskusih eksperimentiranja z žanri v okviru franšize.
Kontroverzni Battle Pass razdvojil skupnost Battlefield 6
Z začetkom Sezone 1 je Battlefield 6 uvedel nov sistem napredovanja, ki temelji na Battle Passu, razdeljenem na dve različici – standardno in Pro verzijo, ki stane približno 25 USD. Čeprav je sistem zasnovan kot osrednji mehanizem za pridobivanje kozmetičnih predmetov, izzivov in nagrad, je prav ta poteza postala ena najbolj spornih v zgodovini franšize.
Pro Battle Pass poleg osnovnih nagrad ponuja vrsto ekskluzivnih ugodnosti, med katerimi so:
- 25 preskokov stopenj (instantno napredovanje brez igranja),
- posebne naloge, ki so dostopne samo Pro uporabnikom,
- možnost ponovnega žrebanja izzivov (reroll), kar omogoča hitrejše napredovanje,
- ter gostovanje 100-igralskih Portal strežnikov, kar je zmogljivost, ki je bila v preteklosti brezplačna za vse lastnike igre.
Prav ta zadnja točka je sprožila največ nezadovoljstva. Skupnost je kritična do dejstva, da je zmožnost ustvarjanja velikih, prilagojenih strežnikov, ki je bila nekoč jedro Battlefield identitete in eden najbolj cenjenih elementov franšize, zdaj zaklenjena za plačljivo stopnjo Battle Passa. Mnogi igralci so to označili kot »monetizacijo svobode igralcev«.

»Zdaj moram plačati naročnino, da lahko ustvarim lastno bitko – nekaj, kar sem v prejšnjih delih počel brezplačno,« je zapisal eden od razočaranih uporabnikov na Steamu. Drugi so poudarili, da Pro verzija ustvarja občutek razslojevanja med igralci, kjer plačniki dobijo prednost pri napredovanju, organizaciji iger in celo pri dostopu do določenih kozmetičnih predmetov.
Kritiki poudarjajo, da se z uvedbo takšnega modela Battlefield 6 nevarno približuje praksam mobilnih iger, kjer je monetizacija pogosto agresivna in neposredno vpliva na igralno izkušnjo. Po njihovem mnenju se s tem izgublja temeljna filozofija serije – enakovredna izkušnja za vse igralce, ne glede na višino vloženega denarja.
Na družbenih omrežjih in forumih se pojavljajo pozivi, naj EA in DICE ponovno preučita strukturo Battle Passa. Številni zahtevajo, da se ključne funkcionalnosti, kot so Portal strežniki, vrnejo v osnovno igro, medtem ko bi moral Pro Pass po njihovem mnenju ponujati zgolj kozmetične dodatke in ne vplivati na osnovno igralno izkušnjo.
Za zdaj razvijalci še niso podali uradne izjave glede morebitnih sprememb, vendar je jasno, da je Battle Pass postal novo središče polemik – ne le zaradi cene, temveč zaradi načina, kako vpliva na strukturo igre in občutek pravičnosti znotraj skupnosti.
Primer Battle Passa in izid REDSEC-a skupaj razkrivata globlji razkol znotraj franšize Battlefield. Na eni strani stojijo razvijalci, ki želijo igro približati sodobnim trendom – sezonskim vsebinam, battle royale elementom in mikrotransakcijam –, na drugi pa dolgoletni igralci, ki so serijo vzljubili zaradi epskih bitk, svobode igranja in občutka avtentične vojaške izkušnje.
Negativne ocene in razočaranje skupnosti tako ne izhajajo le iz posameznih odločitev, temveč iz širšega občutka, da se Battlefield oddaljuje od svojih korenin. Čeprav številke kažejo, da zanimanje za igro še obstaja – kar dokazujejo rekordni rezultati po izidu REDSEC – vzdušje med igralci ostaja napeto.
Mnogi opozarjajo, da se franšiza nahaja na prelomni točki: če EA in DICE v prihodnjih mesecih ne pokažeta pripravljenosti na prilagoditve in vrnitev k osnovnim vrednotam serije, bi lahko Battlefield 6 kljub tehničnim dosežkom in občasnim vzponom v aktivnosti postal simbol razočaranja med svojo najzvestejšo bazo.
Prijavi napako v članku




























