PUBG gre po stopinjah Fortnita, od streljačine do ustvarjalne platforme
Roblox in Fortnite sta danes med največjimi igrami na svetu, a to niso samo igre. To sta ogromni platformi, kjer se lahko družiš s prijatelji, oblečeš v nora digitalna oblačila in preskakuješ med najrazličnejšimi doživetji. V preteklosti je Fortnite kopiral PUBG, ki je populariziral žanr battle royale. Zdaj pa PUBG sledi Fortniteu in se iz klasične igre spreminja v razširjeno igralno platformo.
V okviru razvojnega načrta, objavljenega v začetku leta, je razvijalec Krafton napovedal, da bo igralcem omogočil ustvarjanje lastnih igralnih načinov. Tokrat pa so razkrili več podrobnosti o tej »alpha« fazi. Na nedavnem konferenčnem klicu ob predstavitvi finančnih rezultatov je finančni direktor Dongkeun Bae govoril o viziji za »PUBG 2.0«:
»Ne bo šlo več zgolj za battle royale igro, temveč za igralno platformo,« je poudaril.
Po novem bo PUBG ponujal celo paleto igralnih načinov, podobno kot Fortnite, ki poleg lastnih iger Epic Games vključuje tudi vsebine, ustvarjene s strani uporabnikov. Bae pravi, da vključevanje vsebin, ki jih ustvarijo igralci, ni zgolj zato, ker je to trenutno trend, temveč ker v takem okolju lahko igralci ustvarijo najrazličnejše izkušnje in načine igranja znotraj sveta PUBG.
Zakaj ta sprememba? PUBG, ki je še vedno ena najbolj igranih iger na Steamu, želi nagovoriti širšo publiko in preseči okvirje zgolj strelskega žanra. Fortnite je že dokazal, da se battle royale lahko nadgradi s povsem drugačnimi izkušnjami, od Lego pustolovščin, parkour izzivov in dirk, do glasbenih iger in sproščenih “party” otokov. In čeprav vse ideje niso postale hiti, si Epic prizadeva graditi celovit ekosistem za ustvarjalce.
Roblox gre še dlje. Igre, kot je Grow a Garden (simulator kmetovanja, ki so ga ustvarili uporabniki), dosegajo rekordne številke aktivnih igralcev.
Tudi PUBG že ima velike medijske sodelovalne dogodke, a orodja za ustvarjalce še niso tako napredna kot pri Fortniteu ali Robloxu. Roblox ponuja lasten razvojni studio in ogromno podporo razvijalcem, Epic pa močno vlaga v nadgrajena orodja, ki temeljijo na Unreal Engine tehnologiji.
Vendar pa ima tudi PUBG pomembno prednost, in sicer zvesto bazo igralcev, ki so v igro že vložili čas in denar. Če Krafton omogoči ustvarjanje lastnih doživetij znotraj PUBG-ja, bo lažje ohranil te igralce in pritegnil nove.
Krafton pa se lahko iz Fortnitove izkušnje nauči še nekaj. Takšna preobrazba traja. Epic je leta vlagal v svoj ekosistem, a še vedno največ igralcev igra načine, ki jih je ustvaril sam Epic. Podobno bo verjetno veljalo tudi za PUBG in šele čez čas bomo izvedeli, ali bo strategija »PUBG 2.0« dejansko pripeljala do laskavega naziva »winner winner chicken dinner«.
Prijavi napako v članku