Priprava na Resident Evil Requiem: Capcom predstavlja poglobljen zgodovinski povzetek
Franšiza Resident Evil, ki že skoraj tri desetletja oblikuje žanr preživetvenih grozljivk, se pripravlja na novo poglavje – deveto glavno izdajo, imenovano Resident Evil Requiem. Capcom ob tej priložnosti vabi igralce, da osvežijo spomin na ključne trenutke serije in se pripravijo na izkušnjo, ki bo ponovno preizkusila meje strahu in napetosti. Igra bo izšla 27. februarja 2026, kar pomeni, da nas do zime čaka še nekaj mesecev pričakovanja, polnega namigov in razkritij.
Ob tem je Capcom skupaj s PlayStationom pripravil retrospektivo, ki ne obuja le klasičnih naslovov, temveč uvaja tudi nov lik – Grace Ashcroft. Njena zgodba naj bi bila čustveno nabita in prepletena z elementi preteklosti ter prihodnosti serije, kar nakazuje globlje povezave z mitologijo Resident Evila.
Road to Requiem – pot do novega poglavja
Da bi igralce popeljali skozi evolucijo serije, je Capcom predstavil projekt Road to Requiem – serijo kratkih video vsebin v živo. V ospredju je Maggie Robertson, igralka, ki je posodila glas ikonični Lady Dimitrescu, in nas vodi skozi najpomembnejše mejnike franšize. Namen teh vsebin je ustvariti most med preteklostjo in prihodnostjo ter pripraviti igralce na prihajajočo izkušnjo.
Nova izdaja obljublja hibridno perspektivo igranja, ki omogoča preklapljanje med prvo- in tretjeosebnim pogledom, kar bo prilagojeno sodobnim platformam. Na primer, na PlayStation 5 bo igra izkoristila napredne funkcije, kot je haptika DualSense krmilnika, kar bo še poglobilo občutek napetosti in realizma.

Novo srce serije: Grace Ashcroft
V središču zgodbe Resident Evil Requiem stoji Grace Ashcroft, nova protagonistka, ki prinaša svež pogled na preživetveno grozljivko. Grace je agentka FBI-ja, znana po svoji bistrini in analitičnem umu, a hkrati razkriva čustveno ranljivost, ki jo loči od prejšnjih junakov serije. Namesto da bi se zanašala na vojaško izurjenost ali nadčloveške sposobnosti, v zgodbo vnaša osebni naboj, ki poglablja psihološko dimenzijo igre.
Njena pot se začne v skrivnostnem hotelu, kjer preiskuje niz brutalnih umorov. Ta lokacija ni naključna – prav tam je pred osmimi leti izgubila mater Alysso, prav tako agentko FBI-ja, ki je bila žrtev nerazrešenega zločina. Ta družinska tragedija postane osrednji motiv, ki Grace žene naprej, in hkrati odpira vprašanja o povezavi med preteklostjo in sedanjostjo.
Ime igre, Requiem, ni zgolj estetska izbira. Simbolizira tiho žalovanje in notranjo emocionalnost, ki prežema zgodbo. Hkrati pa predstavlja odmev preteklosti, ki se vrača kot opozorilo in kot posledica dogodkov iz Raccoon Cityja. Gre za dvojno plast pripovedi – osebno zgodbo Grace in globalne posledice, ki še vedno oblikujejo svet Resident Evila. Ta pristop obljublja bolj introspektivno izkušnjo, kjer se groza ne skriva le v zunanjih pošastih, temveč tudi v notranjih demonih.
Vrnitev v ruševine Raccoon Cityja
Capcom obljublja, da bo Resident Evil Requiem že na prvi pogled prežet z nostalgijo – ponovno se vračamo v razpadajoče ostanke Raccoon Cityja, skoraj tri desetletja po katastrofi, znani kot Raccoon City Incident. Ta ikonična lokacija, nekoč srce korporativne skrivnosti in biološkega eksperimentiranja, je danes le še senca same sebe: mračne ulice, zaraščene ruševine in tišina, ki skriva neizrečene grozote.
V tem okolju se ponovno prepletata skušnjava moči in dediščina Umbrelle, zakopana globoko v senci preizkušenj, okužb in grotesknih mutacij. Capcom poudarja, da bo nova igra pristna survival horror izkušnja, ki se vrača k koreninam serije – stran od trendov, ki so v zadnjih letih nagibali k akciji. Cilj je ustvariti občutek teže, napetosti in psihološkega šoka, kjer je vsak korak tveganje, vsaka odločitev lahko usodna.
Vizualna zasnova bo temeljila na temačni filmski estetiki, z realističnimi svetlobnimi kontrasti in podrobnostmi, ki bodo igralca potegnile v srhljivo atmosfero. Capcom obljublja mučno resnične vizualne učinke, ki bodo poudarili občutek izolacije in nevarnosti – od razpadajočih fasad do grotesknih senc, ki se premikajo na robu pogleda.

Avantgarda preživetja: igra, perspektive, elementi
Resident Evil Requiem ostaja zvest koreninam serije, a jih nadgradi s sodobnimi pristopi in tehnološko močjo RE Engine-a. Klasični elementi, ki so oblikovali identiteto franšize – raziskovanje zapuščenih okolij, reševanje kompleksnih ugank, ter upravljanje omejenih virov in orožja – se vračajo v polni meri. Vendar tokrat v kombinaciji z napredno grafiko, realistično fiziko in atmosfero, ki bo še bolj poglobljena.
Ena izmed največjih novosti je svoboda perspektive: igralci bodo lahko preklapljali med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, odvisno od tega, ali želijo občutiti tesnobno intenzivnost bližnjega stika ali pa pridobiti širšo taktično preglednost. Ta hibridni pristop obljublja večjo prilagodljivost in strateško globino, kar bo pomembno pri preživetju v sovražnem okolju.
Capcom napoveduje, da bo igra združila pristno napetost survival horrorja z modernimi mehanikami, ki omogočajo bolj organsko interakcijo z okoljem. Vsaka odločitev bo imela težo, vsak spopad bo zahteval premišljen pristop, saj bo pomanjkanje virov igralce sililo v kreativnost in previdnost.
Resident Evil Requiem obljublja začetek novega poglavja v legendarni franšizi – poglavja, kjer se osebna drama preplete z dediščino serije in neizprosno borbo za preživetje. V ospredju stoji Grace Ashcroft, protagonistka, ki v zgodbo vnese čustveno globino in ranljivost, medtem ko nas okolje ponovno popelje v ruševine Raccoon Cityja, ikoničnega prizorišča groze.
S podporo najmodernejše tehnologije RE Engine-a, hibridno perspektivo igranja in poudarkom na pristnem survival horror občutku, bo igra ponudila izkušnjo, ki združuje napetost, psihološki šok in vizualno dovršenost. To ne bo le še ena epizoda – to bo intenzivna pot v temo, kjer vsak korak razkriva nove skrivnosti in vsak trenutek preizkuša meje poguma.
Prednaročila so že odprta. Čas za pripravo je zdaj – zima bo prinesla strah, ko bo Requiem dvignil tančico nad grozo in razkril pokopane resnice, ki nikoli niso zares umrle.
Prijavi napako v članku




























