OneXPlayer 3 uradno na voljo, vendar po višji ceni
Po zaključku uspešne kampanje za zbiranje sredstev je podjetje konzolo OneXPlayer 3 naposled ponudilo širši javnosti. Kupci si lahko prenosno igralno konzolo, ki jo poganja napredna grafična arhitektura Intel Arc G3 Extreme, sedaj zagotovijo neposredno v uradni spletni trgovini proizvajalca. Vendar pa prehod iz faze financiranja v redno prodajo prinaša tudi manj prijetno presenečenje za vse tiste, ki so zamudili prvotno priložnost.
Vse tri razpoložljive konfiguracije naprave so se namreč podražile za približno 85 evrov. Osnovni model, ki ponuja 24 gigabajtov delovnega pomnilnika in 512 gigabajtov prostora za shranjevanje podatkov, je bil med kampanjo na voljo za okoli 1.185 evrov, sedaj pa njegova cena znaša približno 1.270 evrov. Srednja izvedba s kombinacijo 24 gigabajtov delovnega pomnilnika in 1 terabajta prostora sedaj stane približno 1.355 evrov, medtem ko je za najzmogljivejšo različico z 32 gigabajti pomnilnika in 1 terabajtom prostora treba odšteti okoli 1.525 evrov.
Kljub tej podražitvi pa osnovni model naprave še vedno ostaja najcenejša izbira na trgu med prenosnimi konzolami, ki jih poganja procesor Intel Arc G3. Njen najbližji tekmec je model MSI Claw 8 EX AI+. Vstopna cena novosti znaša približno 1.525 evrov za različico z 32 gigabajti pomnilnika in 1 terabajtom prostora, kar ga postavlja v neposreden boj z najdražjo izvedbo naprave OneXPlayer 3.
Poleg primerljivih zmogljivosti se napravi v marsičem razlikujeta. Glavni adut konzole OneXPlayer 3 je njena večnamenska zasnova. Oglašujejo jo namreč kot hibridno napravo “3-v-1”, ki lahko deluje kot klasična ročna konzola, tablični računalnik ali manjši prenosnik. Za razliko od tekmeca MSI Claw, ki ima fiksno vgrajene upravljalne ročice in ne podpira dodatnih prilagodljivih dodatkov, OneXPlayer omogoča priklop tipkovnice ter odstranjevanje krmilnih ročajev.
Kljub vsem obetavnim funkcijam pa velja ob prednaročilu ohraniti nekaj previdnosti. Proizvajalci manjših igralnih naprav, ki se financirajo prek množičnih platform, se v praksi pogosto srečujejo z izzivi pri zagotavljanju stabilne programske opreme, ustreznega hlajenja in poprodajne podpore, zato bo resnično uporabniško izkušnjo mogoče oceniti šele ob prejemu prvih pošiljk.
Prijavi napako v članku





























