Nvidia dviguje tempo: DLSS 4.5, pametni G-Sync monitorji in GeForce Now povsod
Na CES-u 2026 je Nvidia predstavila več pomembnih nadgradenj za svoje grafične in gaming storitve, ki ciljajo na bolj gladko, prilagodljivo in dostopno izkušnjo.
DLSS 4.5: več »umetnih« sličic in boljša slika
Ena največjih novosti je nova različica tehnologije DLSS (angl. Deep Learning Super Sampling), ki uporablja umetno inteligenco za več FPS-jev (število sličic na sekundo) in boljšo kakovost slike v igrah. Doslej je DLSS z integriranimi modeli omogočal Frame Generation. To je tehnologija, ki za vsak dejansko izrisan kader doda umetno ustvarjene sličice in tako znatno poveča gladkost igranja.
Nova verzija, DLSS 4.5, nadgrajuje obstoječo tehnologijo:
- 6× Multi Frame Generation: Pri grafičnih karticah Nvidia serije RTX 50 je možno za vsako izrisano sličico ustvariti do pet dodatnih okvirjev, kar močno poveča število prikazanih slik na sekundo, še posebej pri visokih osveževalnih frekvencah, na primer 240 Hz na 4K zaslonih.
- Izboljšani UI modeli druge generacije: Model bolje razume scene/prizore, kar pomeni manj vizualnih napak (artefaktov), boljšo ostrino in bolj enakomerno svetlobo pri dinamičnih prizorih.
- Dynamic Multi Frame Generation: Sistem sam prilagaja, koliko umetnih okvirjev je potrebno glede na grafično obremenitev, s čimer odpravlja nepotrebno generiranje tam, kjer to ni tako pomembno.
DLSS 4.5 bo takoj ob izidu deloval v več kot 400 igrah in aplikacijah, potrebna pa bo namestitev najnovejših gonilnikov. Nov način generiranja dodatnih sličic in dinamično preklapljanje bo na voljo samo v seriji grafičnih kartic RTX 50.
G-Sync Pulsar: nov način prilagajanja svetlosti in barve
Poleg grafičnih posodobitev Nvidia razširja tudi svojo zaslonsko tehnologijo G-Sync, in sicer z novo linijo monitorjev Pulsar, ki imajo vgrajeno Ambient Adaptive Technology.
Te tehnologije delujejo podobno kot samodejno prilagajanje svetlosti pri prenosnikih in telefonih. Zaslon s senzorjem sam zazna svetlost in barvno temperaturo prostora. Nato v svetlih okoljih poveča svetlost in uporabi hladnejše barve, v temnejših prostorih pa zniža svetlost in preide na toplejše tone, s čimer zmanjšuje bleščanje in obremenitev oči.


Monitorji z G-Sync Pulsar tehnologijo, ki jih bodo ponudili Acer, AOC, Asus in MSI imajo standardno 27-palčno IPS ploščo z ločljivostjo 1440p in osveževanjem do 360 Hz, kar je namenjeno predvsem hitrim reakcijam v e-športnih igrah.
Ambient Adaptive lahko uporabnik nastavi ali izklopi v meniju monitorja, kar mu daje več nadzora nad delovanjem v različnih svetlobnih scenarijih.
GeForce Now prihaja na Linux in Fire TV
Nvidijin GeForce Now prav tako dobiva pomembne razširitve na področju igranja iger v oblaku. Dolgo pričakovana Linux aplikacija bo na voljo kot beta za Ubuntu 24.04 in pozneje razširjena na več Linux distribucij. To pomeni, da bodo uporabniki odprtokodnih sistemov, ki so se doslej morali zanašati na neuradne aplikacije ali brskalnik, končno dobili uradno podporo. Čeprav doslej nisem uporabljal oblačnih naročnin, jo bom vseeno testiral, ko bo na voljo za TUXEDO OS. Če ste spremljali pretekle članke, potem zdaj že veste, da je to Linux distribucija, za katero sem se odločil, da bo nadomestila Windows oziroma z njim živela vzporedno.
Poleg tega bo storitev predvidoma letos prišla tudi na naprave Amazon Fire TV (Fire TV Stick 4K Plus / 4K Max). GeForce Now dodaja še podporo za naprave, kot so joysticki in yoke (krmilno kolo), kar bo zanimivo zlasti uporabnikom simulatorjev, tudi na šibkejših računalnikih, saj se glavnina procesov odvija na oddaljenih strežnikih.

Prijavi napako v članku





























