Strojna oprema
Računalništvo, telefonija
Računalniške komponente
Grafične kartice
17.03.2026 13:15
Posodobljeno 5 mesecev nazaj.
Avtor: Peter Čebron

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Nvidia DLSS 5: revolucija grafike ali nevaren poseg v umetniško vizijo?

Podjetje Nvidia je na svoji konferenci GTC (GPU Technology Conference) predstavilo tehnologijo DLSS 5. Prvi odzivi kažejo, da bo ta posodobitev razdvajala uporabnike. Nekateri jo označujejo kot t. i. »AI slop«, saj naj bi nesprejemljivo posegala v umetniški namen ustvarjalcev. Izvršni direktor Jensen Huang pa DLSS 5 opisuje kot »GPT trenutek za grafiko«, kjer se ročno ustvarjeno izrisovanje združuje z generativno umetno inteligenco (UI), da bi dosegli velik preskok v vizualnem realizmu, hkrati pa ohranili nadzor umetnikov nad končnim videzom.

V igrah, ki podpirajo DLSS 5, nova orodja prinašajo takojšnje izboljšave osvetlitve in senc. V nasprotju s prejšnjimi različicami, ki so s pomočjo strojnega učenja predvsem zapolnjevale vrzel med nižjimi in višjimi grafičnimi nastavitvami, DLSS 5 uporablja generativno UI za preoblikovanje osvetlitve in materialov. Rezultat so podrobnosti, ki delujejo, kot da bi bile na novo ustvarjene. Primeri iz iger, kot so Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy in EA Sports FC, sicer delujejo bolj realistično, vendar vsebujejo spremembe, ki spominjajo na pretirano obdelane UI vsebine, znane iz fotografije in videa.

Po navedbah Nvidie je model umetne inteligence treniran tako, da razume kompleksne elemente prizora, kot so liki, lasje, tkanine in prosojna koža, ter različne svetlobne pogoje (osvetlitev od spredaj, od zadaj ali svetlobo ob oblačnem vremenu). Na podlagi analize ene same sličice nato generira vizualno natančne slike, ki obvladujejo zahtevne pojave, kot so lesketanje svetlobe na koži, subtilen lesk tkanin in interakcije svetlobe z lasmi, pri tem pa naj bi ohranil strukturo in pomen izvornega prizora.

Najbolj opazna sprememba se opazi pri videzu likov. V primeru igre Resident Evil Requiem naj bi generativna UI močno spremenila protagonistko Grace Ashcroft, kot da bi nanjo nanesli filter družbenih omrežij, ki poudari ustnice in doda izrazit make-up. Podobno nenaraven vtis daje tudi implementacija v Starfieldu, kjer deluje, kot da je ostrina pretirano povečana, svetlobni poudarki pa ustvarjajo učinek studijske osvetlitve tudi v okoljih, kjer ta ni prisotna. Kljub temu je Todd Howard, vodja studia Bethesda Game Studios, izjavil, da jih je tehnologija navdušila, saj naj bi igri vdihnila novo življenje.

DLSS 5 lahko deluje v realnem času pri ločljivosti do 4K. Medtem ko bo tehnologija verjetno navdušila del igralcev in razvijalcev, ki si želijo več fotorealizma, pa njen učinek ne bo univerzalno sprejet. Razvijalec iger Mike Bithell je bil kritičen in zapisal, da gre za pristop, ki popolnoma zanemarja umetniško usmeritev ter ustvarja zmeden končni rezultat.

Nvidia sicer poudarja, da DLSS 5 omogoča razvijalcem precejšen nadzor nad končnim videzom. Sistem uporablja barvne in gibalne podatke iz igre, da ohrani povezavo z izvirno 3D vsebino. Poleg tega imajo razvijalci na voljo napredne nastavitve, kot so intenzivnost učinka, barvna obdelava, kontrast, nasičenost in gama. Umetniki lahko določijo, kje in v kolikšni meri se izboljšave uporabijo, ter celo izključijo posamezne objekte ali dele prizora.

DLSS 5 bo predvidoma na voljo letos jeseni, za zdaj pa je potrjena podpora le za omejeno število iger. Poleg že omenjenih naj bi tehnologijo podpirali tudi igri The Elder Scrolls VI: Oblivion Remake in Assassin’s Creed Shadows.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
Nvidia grafične kartice


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

Bronasti partner

Agencija POTI – Z znanjem do cilja!

Stegne 7, 1000 Ljubljana, Tel: 01 511 39 21
Agencija POTI – Z znanjem do cilja! Agencija POTI, izobraževalna, svetovalna in založniška družba, si je v več kot 20. letih delovanja, pridobila obilico znanja in izkušenj ... Več

Računalniške storitve mITch, Mitja Mihelič s.p.

Čolnarska ulica 3, 1310 Ribnica, Tel: 05 125 8575, 051 258 575
Ali vaše podjetje potrebuje oddelek za IT? Nekoč dostopne le za velike korporacije, danes so IT funkcije na voljo podjetjem vseh velikosti po zaslugi računalništva v oblaku in ... Več
Zlati partner

MICROSOFT d.o.o.

Ameriška ulica 8, 1000 Ljubljana, Tel: 01 584 61 11
Slovenska podružnica Microsofta je bila ustanovljena leta 1994 z željo, da bi tudi slovenskemu trgu ponudili inovativno programsko opremo. Od začetkov, ko so bili v podjetju zaposleni ... Več
Zlati partner

SMART COM d.o.o.

Brnčičeva ulica 45, 1000 Ljubljana, Tel: 01 5611 606
Smart Com udejanja vaše vizije Težko je slediti razvoju informacijskega sveta. Rešimo en problem in že se pojavita dva nova. Kako ohraniti stik z razvojem tehnologije? Odgovor na ... Več