Mobilna grafika bo kmalu boljša kot tista v igralnih konzolah
Pri Nvidii so prepričani, da bodo tako imenovani “Sistemi na čipu”, ki so v prvi vrsti namenjeni mobilnim napravam, do leta 2014 po zmogljivosti prekašali grafične sisteme v današnjih igralnih konzolah. Ključna sestavina SoC sistema je prav gotovo CPU ali centralna procesna enota. Večina podjetij uporablja CPU, ki bazira na konceptu podjetja ARM, le-ta pa obdela večino funkcij, ki jih najdemo pri pametnih telefonih, vse od delovanja operacijskega sistema pa do funkcij zaslona občutljivega na dotik. Drug element SoC-a, ki je prav tako pomemben, pa je GPU. GPU procesira vizualne podatke, s čimer je odgovoren za naloge kot so prikazovanje spletnih strani in igranje iger. Namenski GPU je veliko bolj učinkovit kot GPU v procesorju, saj omogoča manjšo porabo energije, hkrati pa ponuja boljšo obdelavo slik, glajenje robov in geometrijski realizem. Boljši kot je GPU, boljša bo uporabniška izkušnja ob ogledu kompleksnejših spletnih strani in igranju 3D iger.
Medtem ko bodo grafične kartice namenjene osebnim računalnikom še vedno korak pred ostalimi, pa grafični sistemi v mobilnih napravah, kot so pametni telefoni in tablični računalniki, že dohitevajo sisteme v igralnih konzolah kot sta Xbox 360 in Playstation 3. V Nvidii ocenjujejo, da bi lahko grafični podsistemi, ki se vgrajujejo v “sisteme na čipu”, do leta 2013 ujeli grafične zmogljivosti Xboxa 360, medtem ko bi jih v letu 2014 celo prehiteli. Omenjene trende so zaznali tudi številni razvijalci iger, ki so še pred časom za mobilnike ponujali zgolj grafično nezahtevne igre, medtem ko lahko danes na pametnih telefonih igramo tudi takšne igre, ki so bile še pred kratkim dostopne le za osebne računalnike in igralne konzole.
Prijavi napako v članku