Računalništvo, telefonija
Igre
04.11.2025 12:00
Posodobljeno 5 mesecev nazaj.

Deli z drugimi:

Share

EA spodbuja uporabo UI kljub pripombam razvijalcev

Vodstvo podjetja Electronic Arts naj bi po poročanju Business Insiderja vse intenzivneje spodbujalo svoje zaposlene k uporabi umetne inteligence (UI) pri vsakodnevnem delu, od pisanja programske kode do ustvarjanja konceptov in grafik. Vendar pa ta odločitev ni naletela na odobravanje vseh v podjetju. Več razvijalcev je izrazilo dvome o učinkovitosti uvedenih UI orodij in strah, da bo tehnologija prevzela njihovo vlogo.

Notranji viri razkrivajo, da podjetje zaposlene sistematično spodbuja k uporabi lastnega UI orodja ReefGPT, ki naj bi bilo vpeto v skoraj vse segmente dela. Primeri vključujejo generiranje programske kode, ki pa zahteva znatno naknadno ročno čiščenje. Zaposleni iz področij, kot je oblikovanje, morajo obenem ReefGPT-ju pomagati razumeti svoje delo, kar je pri nekaterih sprožilo bojazen, da bi jih sistem nekoč lahko nadomestil.

Eden od nekdanjih višjih uslužbencev pri studiu Respawn (Apex Legends) trdi, da so v določenem delu ekipe začeli z odpuščanji zaradi vpeljave umetne inteligence pri testiranju iger. Orodje naj bi nadomeščalo del povratnih informacij iz testiranj. CEO Andrew Wilson zagovarja UI že od leta 2023 in trdi, da ta tehnologija »oplemeniti delo izjemnih ekip in jih ne nadomesti«. A praksa kaže drugače. Zaposleni čutijo pritisk in negotovost.

EA se sicer v zadnjem obdobju spopada s številnimi spremembami. Septembra je podjetje potrdilo dogovor o prevzemu v višini 55 milijard dolarjev, v katerem sodeluje več investitorjev, vključno s savdskim javnim investicijskim skladom (PIF). V sklopu prevzema je bil izpeljan tudi t. i. odkup z zadolževanjem, ki je podjetje obremenil s kar 20 milijardami dolarjev dolga. Analitiki opozarjajo, da lahko takšen finančni okvir povečuje pritisk na optimizacijo delovnih procesov – tudi z uporabo UI.

Uporaba umetne inteligence v igralni industriji ni omejena le na EA. Tudi drugi veliki založniki, kot je Krafton (Subnautica 2), že napovedujejo prehod v razvoj, ki je obogaten z umetno inteligenco. Generativna umetna inteligenca je postala vroča tema. Nekdanja vodja pri franšizi God of War, Meghan Morgan Juinio, je nedavno poudarila, da UI razvijalcem kljub pomislekom glede kakovosti in delovnih mest omogoča večjo ustvarjalnost.

Vse več podjetij se zanaša na UI, da bi povečala produktivnost in zmanjšala stroške. A ko orodja zamenjajo ljudi, se odpre vprašanje, ali tehnologija res dopolnjuje ustvarjalnost ali jo postopoma nadomešča? V industriji iger, kjer je pomembna vsaka podrobnost, je to še posebej občutljivo. In čeprav je prihodnost digitalna, ostajajo najbolj kakovostne igre tiste, ki jih poganja človeška domišljija.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
Electronic Arts igre


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

Seyfor d.o.o.

Cesta Goriške fronte 46, 5290 Šempeter pri Gorici, Tel: 05 393 40 00
Poslovni računalniški programi za javni sektor, podjetje, zasebnike ali obrtnike Saop je leta 1987 med prvimi v Sloveniji ponudil programsko opremo in je danes eden izmed vodilnih ... Več

VENUM PC

Cesta Jaka Platiše 18, 4000 Kranj, Tel: 06 999 39 83
Gaming računalniki, kot ste si jih vedno želeli Venum PC je inovativno podjetje, ki se ukvarja s servisom, odkupom in prodajo računalniške opreme. Na njihovi spletni strani ... Več
Zlati partner

GS1 Slovenija

Dimičeva ulica 9, 1000 Ljubljana, Tel: +386 1 5898 320
GS1 Slovenija je neodvisna in nepridobitna organizacija na področju mednarodnih standardov GS1 za identifikacijo, zajem in elektronsko izmenjavo podatkov v Sloveniji. Ima preko ... Več

TRACE BS d.o.o.

Opekarniška cesta 5, 2270 Ormož, Tel: 05 905 23 81
V skupini Trace Solutions, katere del sta Trace BS Poslovne rešitve d. o. o. in Trace IS Informacijske rešitve, se ukvarjajo z razvojem, prodajo in uvajanjem istoimenske programske ... Več