Google DeepMind dosegel nov mejnik

Raziskovalci Google DeepMind so s pomočjo štirih naprednih agentov umetne inteligence prvič povsem avtonomno premagali igro Minecraft. Podvig je zahteval 27 ur neprekinjenega izvajanja, 2.783 programov, ki so jih agenti napisali samostojno, ter približno 480 evrov stroškov.
Foto: ouiheberg.com
Foto: ouiheberg.com

Zanimiv poskus je bil od samega začetka zasnovan z enim samim ciljem, in sicer premagati končnega nasprotnika Ender Dragona. Celotno igranje je potekalo v naključno ustvarjenem navideznem svetu na lahki težavnostni stopnji, kjer so sodelovali štirje aktivni agenti modela Gemini 4 Argon, medtem ko je peti skrbel izključno za beleženje dogodkov in pripravo poročil. Agenti so se pri tem zanašali na odprtokodno knjižnico Mineflayer, ki jim je pomagala pri premikanju, interakciji z okoljem in prepoznavanju predmetov.

Posebej zanimivo je, da jim raziskovalci niso vnaprej določili vlog niti napisali posebne logike za igranje. Kljub temu so se agenti hitro uskladili in si prek klepeta v igri samostojno razdelili naloge. Eden je zbiral hrano in material, drugi je iskal diamante, tretji pridobival železo, četrti pa se je osredotočil na izdelavo in aktivacijo portala v Nether. Takšna spontana organizacija predstavlja enega najbolj zanimivih vidikov celotnega poskusa, saj kaže na sposobnost sodelovanja brez neposrednega človeškega usmerjanja.

Tovrstni sistemi so seveda še daleč od vsakdanje uporabe in zahtevajo precej računalniških virov, stroški izvajanja modelov pa so v tem primeru dosegli približno 480 evrov. Poleg tega uspeh v virtualnem svetu še ne pomeni, da bi lahko podobni agenti enako učinkovito delovali v resničnih okoljih.

Skoraj polovico celotnega časa so agenti porabili za zaključni boj z Ender Dragonom, pri katerem so si pomagali z zlaganjem navadnih blokov blata, da bi dosegli in uničili zdravilne kristale. Kljub številnim zapletom, med katerimi sta bila tudi utopitev enega od botov in izguba dragocene opreme, so se sistemi sproti prilagajali razmeram ter samostojno oblikovali nova pravila za preprečevanje podobnih napak v prihodnje. Prav ta sposobnost učenja in prilagajanja velja za enega ključnih razlogov, zakaj raziskovalci dosežek označujejo kot pomemben korak na področju avtonomnih agentov umetne inteligence.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku
Vas zanima več iz te teme?
umetna inteligenca


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

BILLY POS d.o.o.

Hudourniška pot 2, 1000 Ljubljana, Tel: 051 888 710
Billy rešitve za davčne blagajne temeljijo na tehnologiji v oblaku, kjer so podatki varno shranjeni v primeru izgube ali okvare naprave. Več
Diamantni partner

ADM ADRIA d.o.o.

Prvomajska ulica 17, 3000 Celje, Tel: 05 925 19 55
O nas Večina podjetij se ustanavlja zaradi poslovne ideje, prodajnega koncepta ali pa zaradi potrebe po formaliziranju opravljanja poslovnih aktivnosti. Na primeru družbe ADM-Adria, ... Več

MVM SERVIS d.o.o.

Na trgu 28, 3330 Mozirje, Tel: 031 611 116
MVM SERVIS, spletne in grafične storitve, d. o. o. je podjetje, specializirano za celovito ponudbo kreativnih grafičnih rešitev na ključ. Od konkurence jih ločuje popolnoma lastna ... Več
Zlati partner

UL FRI

Večna pot 113, 1000 Ljubljana, Tel: 01 479 81 03
Spoznali smo že, da so računalniki neverjetni stroji, za katere se zdi, da ni meja, da so sposobni narediti vse, kar si človek zamisli in tudi tisto, kar si danes večina ljudi še ... Več