Nvidia predstavlja orodje, ki bo pospešilo nalaganje iger
Vsak sodoben igralec pozna tisti trenutek, ko po zagonu nove igre na zaslonu zagleda vrstico napredka z napisom “Compiling Shaders”. Ta proces lahko na nekaterih sistemih traja več deset minut, preden se igranje sploh začne. Nvidia želi s svojo novo tehnologijo Automatic Shader Compilation (ASC) ta postopek prestaviti v ozadje in ga narediti praktično nevidnega za končnega uporabnika.
Tehnologija deluje tako, da inteligentno upravlja s procesi prevajanja v trenutkih, ko grafična kartica in procesor nista polno obremenjena. Namesto da bi igra ustavila vse procese in zahtevala celotno moč sistema za pripravo senčil ob prvem zagonu, ASC te naloge razporedi bolj učinkovito. Rezultat je hitrejši prehod neposredno v igro, medtem ko se preostala optimizacija izvaja med samim igranjem ali v menijih, ne da bi to vplivalo na število sličic na sekundo (FPS).
Ena največjih prednosti novega orodja je preprečevanje zatikanja (stuttering) med igro. Do tega pojava pogosto pride, ko igra v določenem trenutku potrebuje senčilo, ki še ni bilo »prevedeno«, kar povzroči nenaden padec zmogljivosti. Z novim sistemom Nvidia zagotavlja, da so potrebne komponente pripravljene vnaprej, kar zagotavlja stabilnejše delovanje tudi v grafično najzahtevnejših naslovih.
Orodje ASC bo del širšega paketa Nvidia Game Ready gonilnikov, kar pomeni, da bo dostopno širokemu krogu uporabnikov. Razvijalci iger bodo morali v določeni meri prilagoditi svoje naslove, da bodo v celoti izkoristili prednosti samodejnega prevajanja, vendar Nvidia tesno sodeluje z vodilnimi programskimi hišami, da bi to postalo standard v industriji. Prvi testi kažejo, da se lahko čas nalaganja v določenih primerih skrajša za več kot 50 odstotkov, kar je ob vedno večjih namestitvenih datotekah iger več kot dobrodošla novost.
Prijavi napako v članku


























