Highguard: Podroben pregled časovnice za leto 2026 – Kaj prinaša prihodnost “raid” streljačine?
Highguard, najnovejša brezplačna (F2P) igra izpod rok razvijalcev Wildlight Entertainment, je na trg vstopila s precejšnjim medijskim odmevom in razdeljenimi mnenji skupnosti. Kljub temu pa je že od samega začetka očitno, da ekipa z bogatimi izkušnjami iz uspešnic, kot sta Titanfall in Apex Legends, stavi na premišljeno dolgoročno strategijo. Že ob uradni predstavitvi 26. januarja 2026 so razvijalci razgrnili celovit načrt razvoja in nadgradenj za prvo leto obstoja igre, s katerim želijo igralcem dokazati, da Highguard ni zgolj trenutni hit, temveč projekt, ki se bo razvijal in rasel z vsako novo posodobitvijo.
Srž njihove strategije je zasnovana okoli sistema t. i. “Epizod”, ki vsaka traja dva meseca in se razdeli na dva dela, s čimer razvijalci zagotavljajo stalno osveževanje vsebine praktično vsak mesec. Takšen tempo je v svetu spletnih streljačin prej izjema kot pravilo in ključnega pomena za ohranjanje zanimanja in zdrave skupnosti.

Pregled prihajajočih mesecev in glavnih novosti
Februar 2026 bo takoj po izidu zaznamoval začetek uradne tekmovalne sezone, kar bo za mnoge igralce prvi resnejši preizkus njihovih spretnosti. Med pomembnejšimi novostmi velja izpostaviti prihod novega Wardena – edinstvenega lika z lastnimi sposobnostmi, ki bo popestril igralne taktike. Poleg tega bo uveden tudi Tekmovalni način (Ranked Mode) za ljubitelje 3v3 bojev, nova igralna mapa ter sveža žival (Mount), ki bo spremenila dinamiko premikanja po virtualnem svetu in dopolnila že obstoječo ponudbo konjev, panterjev ter medvedov.
Marec 2026 prinaša nadgradnjo obrambnih mehanik in uvajanje novih strateških možnosti. Igralci bodo lahko izbirali med novimi vrstami utrdb ter preizkusili inovativno orodje za napad, namenjeno prebijanju sovražnikovih ščitov ali zidov, kar bo odprlo povsem nove možnosti za načrtovanje napadov in branjenje baz.
Pomladni meseci, april in maj, bodo zaznamovani s tretjo epizodo, ki se osredotoča na širše možnosti prilagajanja igralcem. Aprila prihaja nov Warden, sveže orožje ter dodatni modi za opremo, s katerimi bodo igralci lahko še bolj izpopolnili svoj slog igranja. Maj pa bo prinesel novo bazo, posebne amulete za pasivne bonuse in nove tipe plena, ki jih bo moč najti na zemljevidu.

Poletje – meseca junij in julij – bo v znamenju četrte epizode in posebnih sezonskih presenečenj. Junija se bo ekipi pridružil še en novi Warden, igralci pa bodo lahko raziskovali povsem novo mapo. Julij bo ponudil časovno omejen igralni način (Limited-Time Mode), ki bo eksperimentiral z obstoječimi pravili in v igro vnesel svežino. Ob tem bodo na voljo še dodatni amuleti in nova baza.
Petka epizoda, ki jo prinašata avgust in september, bo še naprej gradila na tempu predstavitev novih vsebin: avgusta bomo dobili novega Wardena, dodatno orožje in še eno novo žival za ježo, medtem ko bo september poudarek namenil razvoju baz in razširitvi nabora plena.
Zaključek leta, oktober in november, obeta še največje spremembe. Oktobra ne bo manjkalo standardnih novosti, kot sta novi Warden in mapa, poleg tega pa razvijalci obljubljajo “Veliko presenečenje”, o katerem se že pojavljajo špekulacije – mogoče nov PvE način ali večji globalni dogodek. November bo leto zaključil z novo bazo in večjimi spremembami v sistemu modov, s čimer bo leto 2026 zaključeno v velikem slogu.
Najpomembnejše inovacije za leto 2026
- Redna predstavitev novih Wardenov na dva meseca – tempo, ki presega večino konkurence in zagotavlja stalen svež veter med liki.
- Vsa nova vsebina, kot so liki, mape in orožja, bo dostopna brezplačno vsem igralcem. Plačljiva ostaja zgolj kozmetika in posebne bojne prepustnice (Warchests), ki ne potečejo.
- V načrtu je tudi razširitev v enoigralski način – čeprav je za letos v ospredju večigralska izkušnja, razvijalci že napovedujejo obsežno zgodbeno kampanjo, ki bo raziskala svet Highguarda v globino, predvidoma v letih 2027 ali 2028.

Izivi, priložnosti in pogled v prihodnost
Čeprav je Highguard na Steamu doživel nekaj začetnih težav – predvsem zaradi optimizacije in skromne promocije pred izidom – zgodovinski primeri iz sveta iger kažejo, da lahko dosledna podpora po izidu in redne posodobitve obrneta usodo igre na bolje. Če bodo razvijalci uresničili svoje obljube in ohranili mesečni ritem obogatitev, ima Highguard vse možnosti, da se uvrsti med vodilne v žanru PvP “raid” streljačin.
Vizija združevanja elementov herojske streljačine, taktičnega obleganja baz in dinamičnega gibanja z uporabo živali je vsekakor pogumna in inovativna. Leto 2026 bo zato za Highguard odločilno – ali bo formula prepričala igralce in se uveljavila, ali pa bo ostala le še ena poglavje v zgodovini žanra. Za konec: leto 2026 obeta za Highguard izjemno dinamično obdobje, polno taktičnih izzivov, novih likov, map in načinov igranja. Razvijalci so s svojim načrtom pokazali, da ciljajo visoko in so pripravljeni na dolgotrajno gradnjo skupnosti, ki si želi vedno novih vsebin in izzivov.
Prijavi napako v članku





























