Unity se želi oddolžiti z novim pogonom
Odnos med podjetjem Unity in razvijalci iger je že nekaj časa skrhan. Razlog? Sprememba poslovnega modela, ki bi po določenem pragu razvijalcem računal pristojbino za vsako namestitev igre in ne več po uporabniku.
Po javnem ogorčenju je podjetje najavilo nekaj sprememb, ki so delno pomirile razvijalce, kmalu zatem pa je takratni direktor John Riccitiello napovedal upokojitev. Nadomestil ga je Matthew Bromberg, nekdanji vodilni mož podjetij Zynga in EA. Pred slabim mesecem so iz podjetja vendarle sporočili, da ne bodo uveljavili novega poslovnega modela, kar je razvijalce razveselilo.
Priložnost za povrnitev zaupanja pa vidijo tudi v izdaji Unity 6, ki je sedaj na voljo razvijalcem po vsem svetu. Nov pogon je osredotočen na mobilno platformo, poleg tega pa je podjetje obljubilo, da bo tudi dolgoročno skrbelo za izboljšanje nabora funkcij in zagotavljanje vedno boljše funkcionalnosti, hkrati pa bo za razvijalce ohranilo enostavno nadgradljivost in stabilno delovanje.
Unity je široko uporabljen pogon za razvoj iger, kot so Among Us, Hollow Knight in številne druge.
»Z izdajo pogona Unity 6 želimo ponovno vzpostaviti stik s strankami in jim pomagati razumeti, da smo se zavezali, da jim bomo zagotovili tisto, kar potrebujejo, in da bomo v tem pogledu bistveno drugačno podjetje,« pravi Bromberg.
Ali je to za razvijalce dovolj, bomo še videli. Dejstvo je, da imajo dobro alternativo v pogonu Unreal Engine, ki se dobro obnese tudi na mobilnih napravah. Epic Games, stvaritelj tega pogona, je že napovedal novo izdajo, s katero bi lahko še dodatno povečal vrzel pred ostalimi. Unity je za zdaj favorit, ko govorimo o igrah navidezne resničnosti, a tudi tam se njegov položaj lahko zelo hitro obrne.
Prijavi napako v članku