Računalništvo, telefonija
Računalniške komponente
Programska in razvojna orodja
Igre
Grafične kartice
Programska oprema
02.06.2026 09:00
Posodobljeno 4 meseci nazaj.
Avtor: Peter Čebron

Deli z drugimi:

Share
Sledite nam na Google News

Nvidia nadgrajuje sledenje žarkom z bolj pametnim odstranjevanjem šuma

Nvidia je na sejmu Computex 2026 predstavila novo nadgradnjo tehnologije DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ki bo uporabnikom grafičnih kartic GeForce RTX na voljo avgusta. Gre za pomemben del Nvidiinega širšega paketa nevronskega izrisovanja slike, ki ga podjetje v zadnjih letih uporablja za izboljšanje kakovosti slike in zmogljivosti v igrah. Nova različica se osredotoča predvsem na boljšo kakovost pri igrah s tehnologijo sledenja žarkom in sledenja poti, torej pri grafično najzahtevnejših načinih izrisa.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ni namenjen temu, da bi neposredno povečal število sličic na sekundo, kot pri klasičnem ustvarjanju dodatnih sličic (Frame Gen). Njegova glavna naloga je izboljšati kakovost slike tam, kjer so zaradi omejenega števila izračunanih svetlobnih žarkov prisotni šum, migetanje, zamegljenost ali nestabilen prikaz odsevov, senc in osvetlitve.

Ray Reconstruction je del tehnologije DLSS, ki nadomešča klasične ročno nastavljene algoritme za odstranjevanje šuma. Pri sledenju žarkom računalnik simulira pot svetlobnih žarkov skozi prizor. To omogoča bolj realistične odseve, sence, globalno osvetlitev in lom svetlobe, vendar je postopek izjemno zahteven. Ker grafična kartica ne more v realnem času izračunati neskončnega števila svetlobnih žarkov, je surova slika pogosto polna šumov ali nepopolna. Zato potrebujemo odstranjevalnik šuma.

Osrednja novost DLSS 4.5 Ray Reconstruction je uporaba druge generacije arhitekture transformer. Transformer je vrsta modela umetne inteligence, ki je zelo dobra pri razumevanju odnosov med velikimi količinami podatkov, kar pomeni, da lahko model bolje poveže informacije iz trenutne sličice, prejšnjih sličic, globinskih podatkov, vektorjev gibanja in drugih vhodnih informacij iz igralnega pogona.

Po navedbah Nvidie nova različica obdela 35 % več vhodnih podatkov in uporablja 20 % več parametrov kot prejšnja generacija, pri tem pa ostaja znotraj podobnega računalniškega proračuna . Zaradi tega naj bi model bolje razumel prizor, ne da bi uporabnik nujno plačal občutno višjo ceno.

Poleg nove arhitekture je pomemben tudi širši učni nabor. Model umetne inteligence je dober toliko, kolikor dobro je naučen prepoznavati različne prizore, materiale, svetlobne pogoje in gibanje. Nvidia pravi, da je bil novi Ray Reconstruction naučen na večjem naboru podatkov, kar naj bi izboljšalo njegovo sposobnost uporabe vhodnih podatkov iz iger.

Druga pomembna sprememba je boljši nadzor nad časovnim kopičenjem podatkov. Časovno kopičenje pomeni, da algoritem pri ustvarjanju nove sličice uporablja tudi informacije iz prejšnjih sličic. To je koristno, ker lahko izboljša stabilnost in zmanjša šum, vendar lahko povzroči tudi neželene sledi, razmazane podrobnosti ali zapoznele odzive pri svetlobi, ki se hitro spreminja.

Ena pomembnejših informacij je, da DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo omejen samo na najnovejše grafične kartice. Nvidia navaja, da bo nova različica združljiva z vsemi grafičnimi karticami GeForce RTX, vključno z generacijami RTX 20 in RTX 30.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction bo avgusta na voljo v 27 igrah prek aplikacije Nvidia App. Med navedenimi so Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Pragmata in Resident Evil Requiem. Ena zanimivejših novosti je, da DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo ostal omejen samo na igre. Nvidia napoveduje prihod tehnologije tudi v Blender, priljubljeno odprtokodno orodje za 3D-modeliranje, animacijo in upodabljanje. Po uradni objavi naj bi bil DLSS Ray Reconstruction v Blenderju 5.3 dostopen jeseni 2026.


Vam je bila novica zanimiva?

Povejte prijateljem, da ste novico prebrali na Računalniških novicah.

Share
Prijavi napako v članku


Kaj berejo drugi?

Partnerji Računalniških novic Prikaži vse

MA-KO d.o.o.

Tovarniška cesta 2b, 5270 Ajdovščina, Tel: 05 368 11 10
Se sprašujete, kako najti najboljšega ponudnika računalniških sistemov in storitev? Kriteriji dolgoletne izkušnje, kakovostne storitve in zadovoljstvo strank takoj obrodijo ... Več

ADVANTECH SOLUTIONS d.o.o.

Bravničarjeva ulica 13, 1000 Ljubljana, Tel: 030 703 704
S čim se ukvarja Advantech Solutions? Na kratko: Podjetje Advantech Solutions ovrednoti temeljno sestavo vašega podjetja, da bo vaša pot do uspeha optimalna. Strokovnjaki oblikujejo ... Več
Bronasti partner

E-MISIJA d.o.o.

Ljubljanska cesta 21d, 1241 Kamnik, Tel: 01 830 35 32
V E-MISIJI d.o.o. so v tridesetih letih svojega obstoja dokazali, da sodijo v sam vrh slovenske računalniške scene. Ne samo, da za njimi stoji več kot 20.000 zadovoljnih strank, ... Več

CDS COM d.o.o.

Pot k sejmišču 30, 1231 Ljubljana Črnuče, Tel: 01 580 96 50
Podjetje CDS COM d.o.o. je na slovenskem trgu prisotno že več kot 30 let. Prepoznavno je kot kvaliteten distributer in serviser strojne opreme za potrebe digitalnega tiska. Poleg ... Več