Android 17 bo končno bolje izkoristil zložljive zaslone
Android 17 bo dobil namenski igralni način za zložljive telefone, ki bo izkoristil eno največjih prednosti takšnih naprav: velik zaslon. Nova funkcija bo polovico zaslona spremenila v navidezni igralni plošček s tipkami na dotik, druga polovica pa bo ostala namenjena sami igri. V bistvu gre za funkcijo, ki jo že nekaj časa podpirajo emulatorji, zdaj pa bo privzeto na voljo čez celoten sistem.
deja je preprosta, a zelo smiselna. Zložljivi telefoni imajo dovolj velik zaslon, da lahko ob odprti napravi del prostora namenijo upravljanju, ne da bi s tem povsem uničili igralno izkušnjo. Pri običajnih telefonih navidezne tipke pogosto prekrijejo del dogajanja v igri, pri zložljivih napravah pa lahko Android kontrole prestavi na ločeno polovico zaslona. Tako igralec dobi občutek, ki je bližje ročni igralni konzoli.

Novi način, ki naj bi bil na voljo v prihodnjih mesecih, bo deloval kot sistemski navidezni igralni plošček. Po pojasnilih Googlovega Mishala Rahmana bo krmilnik na sistemski ravni posnemal pritiske fizičnih tipk, zato naj bi deloval z vsako igro, ki podpira fizične igralne kontrolerje.
Navidezni igralni plošček bo vključeval skoraj vse, kar pričakujemo od sodobnega kontrolerja. Na voljo bodo smerni križec, leva in desna analogna palica, tipke A, B, X in Y, ramenske tipke L1, L2 in L3, desne tipke R1, R2 in R3 ter tipka Start.
Google bo omogočil tudi nekaj prilagajanja. Uporabnik bo lahko nastavil, ali sta navidezni analogni palici poravnani ali zamaknjeni, prilagodil velikost tipk ter vklopil ali izklopil haptične povratne informacije.
Vklop funkcije naj bi bil zelo enostaven. Rahman pravi, da bo dovolj, da uporabnik razpre zložljivo napravo pred zagonom združljive igre ali po njem. Android bo nato ponudil oziroma omogočil igralni način.
Uporaba namenskega krmilnika bo še vedno boljša izbira, vendar za tiste, ki ga nimajo, je to dobra alternativa.
Prijavi napako v članku



























