Star Wars: Squadrons
Kdor je v filmih iz serije Vojna zvezd najbolj užival v vesoljskih bitkah, bo na svoj račun prišel v novi igri Star Wars: Squadrons. Ta se osredotoča na medzvezdne obračune kultnih plovil, kot sta X-Wing in TIE Fighter, ne gre pa za nobeno nizkoproračunsko indie zadevo, temveč za orenk projekt za ohoho milijonov, za katerega je poskrbel EA-jev kanadski studio Motive. Na eni strani paket, ki stane nenavadno ugodnih 40 evrov, tvori zgodbena kampanja, ki v časovnem obdobju med filmoma Vrnitev jedija in Sila se prebuja sledi dvema pilotoma, po enemu za vsako sprto stran. Po njenem koncu pa nadebudnega vsemirskega pilota čaka obsežno internetno večigralstvo z več vznemirljivimi načini. Poleg klasičnega deathmatcha sta v ospredje postavljena modusa pet proti petim pilotom in Fleet Battle, v katerem je treba napadati in braniti velikanske križarke, kakršen je imperijski zvezdni rušilec. Tu je grafični spektakel največji, hkrati pa pride najbolj do izraza presenetljiva globina igre, ki ni le brzostrelkasta arkadica. Največ globine se iztrži od ekipne taktike in podrobnega poigravanja z internimi nastavitvami osmih ladij, po štirih na vsaki strani. Po zgledu starodavnega X-Winga in TIE Fighterja je namreč mogoče preusmerjati napajanje v moč motorjev, orožja in ščite, kar zna pomeniti ključno razliko med življenjem in smrtjo.
Prijavi napako v članku