Test ASUS ROG Xbox Ally X – ali je to Xbox ali Windows računalnik?
Pred dvema letoma sem testiral prvotnega ROG Ally (Rog Ally X je prišel leto kasneje), in čeprav me je prepričal z gaming izkušnjo, me ni spodbudil do te mere, da bi popolnoma izgubil glavo in se napotil v bližnjo trgovino ter iz žepa izvlekel kartico.
Mislil sem, da bo preteklo vsaj tri do štiri leta, preden bo ASUS predstavil novo različico. Očitno je Valve izjema, ko gre za razvojni cikel. MSI, ASUS in Lenovo bodo očitno kot po tekočem traku lansirali nove ročne računalnike.
ASUS ROG Xbox Ally X ni drugačen samo zaradi daljšega in težko izgovorljivega imena (zakaj ne Ally X 2?), sodelovali so tudi z Microsoftom, da bi vmesnik poenostavili za gamerje in izkušnjo približali konzoli Xbox. Jim je to uspelo? Kaj pa zmogljivost? In še bolj pomembno, kako se izkaže baterija?
ASUS ROG Xbox Ally X cena in specifikacije
- ASUS ROG Xbox Ally X: 899 € (Z2 Extreme, 1 TB)
Pohvalno je, da je tokrat po celi Evropi cena enaka, tudi pri nas.
| Čip | AMD Ryzen Z2 Extreme (Zen 5) |
| Grafično jedro | AMD RDNA 3.5, 16 računskih enot |
| RAM | 24 GB LPDDR5x 8000 MT/s |
| Zaslon | 7-palčni VRR IPS, 120 Hz, 500 kandel, 1920×1200 |
| Pogon | 1 TB M.2 SSD PCIe 4.0 |
| Baterija | 80 Wh |
| Sistem | Windows 11 z Xbox vmesnikom |
| Ostalo | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 |
ASUS ROG Xbox Ally X – definitivno veliko bolj udoben za uporabo
Noben od t. i. ročnih računalnikov ali Windows ročnih konzol ni pretirano ergonomski. Imel pa sem priložnost uporabljati originalni ROG Ally z ovitkom Killswitch in občutek je bil veliko boljši od tovarniškega dizajna.
Pri novem ASUS ROG Xbox Ally X so se bolj potrudili in uporaba je bolj udobna, še posebej po nekaj urah. Inspiracija so bili zagotovo Xbox krmilniki, kar najprej opaziš pri ročajih, ki zdaj nista več ploščata, ampak izbočena in že izgledata bolj primerna za dlani in zapestja. Ročaja sta teksturirana z mini ROG vzorci za boljši oprijem, kar pride zelo prav, ko se ti dlani začnejo znojiti.
Na splošno je zaradi tega na računalniku več oblin in vsaj meni vse skupaj deluje bolj unikatno, a še vedno gamersko. Poleg tega imaš občutek, da je to nov izdelek in ne le osvežitev.
Krmilniki, gumbi so večinoma ostali na enakem mestu. Zgoraj (tipke za vklop, glasnost, reža za SD kartico …) so malce premešali zaporedje, spredaj pa dodali namensko tipko za Xbox, ki jasno nakazuje, da so sodelovali z Microsoftom, če ti to ni jasno že iz imena.
Namesto enega USB-C priključka imaš zdaj na voljo dva: USB 3.2 Gen 2 (DisplayPort 2.1, PD 3.0) in USB4 (Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1, PD 3.0), ki ju boš uporabil za polnjenje in za morebitno povezovanje zunanje grafične kartice.




Kdo to počne? Kdo je pripravljen plačati še več in ročni računalnik v bistvu spremeniti v namiznega? Kar nekaj je takih, ki z Allyjem radi potujejo in igrajo kjerkoli že so, ko se vrnejo domov, pa ga postavijo na stojalo in nanj priklopijo RTX 5090 (ali katerokoli drugo grafično kartico) – tako jim ni treba skrbeti, ali bodo imeli dovolj fps-jev in ali bo baterija zdržala več kot dve uri.
Novi so še impulzni L/R sprožilci (navadni ROG Xbox Ally ima sprožilce s Hallovim učinkom), o njih več v nadaljevanju.
Makro gumba na zadnji strani sta manjša in malce me je skrbelo, ali bo to vplivalo na njuno dostopnost. Na srečo sta še vedno izbočena in na pravih mestih, da s prsti intuitivno klikaš nanju. Perforiran (luknjast) ROG logotip je preživel evolucijo računalnika in še vedno služi kot reža za pretok zraka, zraven pa najdemo še trak z napisom ROG.
Ohišje je plastično z mat prevleko, ki dobro odbija madeže, tehta približno 715 gramov (70 gramov več od predhodnika), kar ni malo za napravo, ki jo boš večino časa držal v roki in prenašal. Teža pa je dobro razporejena proti sredini, zato zapestja ne trpijo tako zelo.
Zaradi nove oblike je ASUS ROG Xbox Ally X tudi nekoliko večji in debelejši, a je uporaba zaradi prenovljene oblike vseeno veliko boljša. Povrh pa ima prav zaradi tega v notranjosti nekaj več prostora za večji hladilni sistem in dvakrat večjo baterijo (80 Wh), kar je za tako napravo veliko bolj pomembno kot nekaj gramov. Je pa nov Ally manj prenosljiv in bo počasi izpadel iz kategorije »žepnih« računalnikov. ASUS bi lahko priložil potovalno torbico, a namesto tega dobiš le kartonasto stojalo, ki sicer opravi svojo nalogo, ampak ne izžareva niti malo prestiža. Za 900 € bi lahko dodali kaj boljšega. V 45 minutah sem si s 3D tiskalnikom natisnil čisto osnovno stojalo, a že to deluje veliko boljše. Gre za malenkosti, a na koncu znajo odtehtati.



Zvočnika sta prav tako malenkost večja in za boljši prostorski občutek pomaknjena proti sprednji strani, čeprav zvok še vedno ni vrhunski. Slušalke so bile zame še vedno obvezen dodatek.
Reža za microSD kartico je še vedno na vrhu in upam, da v prihodnjih tednih ne bom bral o podobnih težavah, kot pri prvi izdaji, ko se je kartica segrevala. ASUS ROG Xbox Ally X je bil pri meni samo en teden in vanj sem vstavil 256-GB SD, ker sem notranji pogon kapacitete 1 TB zapolnil zelo hitro. Težav nisem opazil in upam, da bo tako tudi ostalo.
Tipke, krmilniki so dobri, ne pa na ravni najboljših Xbox »joystickov«
Izgledajo podobni, ampak obnašajo se drugače. Omenil sem že, da so dodali L/R impulzne sprožilce, kar pomeni, da ima vsak sprožilec vibracijski motor za veliko boljše povratne informacije. To boš najhitreje opazil in cenil pri FPS in dirkalnih igrah (Forza Horizon, COD …).
Primerjal sem jih s sprožilci na krmilnikih Razer Wolverine V3 Pro in GameSir G7 Pro in na obeh sem dobil malenkost boljši nadzor nad hodom, boljši odpor in posledično bolj zadovoljiv taktilen občutek. Ampak napredek v primerjavi s prvim računalnikom Ally je velik.
Tudi pri ABXY tipkah so manjše spremembe. ROG Ally izpred dveh let je že imel več kot solidne tipke, zato so tokrat samo malce prilagodili hod, ki je bolj podoben tipkovnici, in poudarili klik. Nič pretresljivega, ampak nadgradnja tukaj niti ni bila potrebna.
D-plošček (angl D-pad) je večinoma ostal enak. Gibanje med različnimi smermi je gladko, natančnost je v redu, še vedno pa hitro privabi madeže prstnih odtisov. Analogni palici imata malenkost krajši profil, površina je gumirana in dobro preprečuje zdrse. Okoli vsake je RGB osvetljava, ki jo lahko po želji izklopiš ali spremeniš načine, na katere se osvetljuje.
Zadnja makro gumba M1 in M2 sta, kot rečeno, manjša, ampak še vedno na približno istih mestih. Da bi jih pomotoma kliknil, se ni zgodilo pogosto, zagotovo pa manj pogosto kot pri ROG Ally.
Cilj je bil, da izboljšajo uporabniško izkušnjo krmilnikov, in to jim je tudi uspelo.
Zaslon še vedno FullHD in IPS
Zaslon pri ROG Xbox Ally X na prvi pogled ne deluje bistveno drugačen od tistega pri predhodniku. Niso se odločili za OLED, čeprav bi glede na ceno vseeno lahko pričakoval več kot samo IPS. Diagonala ostaja 7 palcev (pričakoval sem, da jo bodo povečali, škoda), osveževanje pa spremenljivo – do 120 Hz. VRR (angl. variable refresh rate) je pri ročnih računalnikih zelo pomemben in veseli me, da na to niso pozabili.
Čeprav pogrešam OLED, mi je IPS pričaral dobro sliko. Barve in kontrasti so izraziti, slika razmeroma uravnotežena, prehodi med barvami in sencami solidni.


Največja sprememba je, da je zaslon nagnjen, kar pa pri meni ni spremenilo izkušnje gledanja.
Povečali so svetilnost zaslona na 500 kandel (nit), kar je 200 več v primerjavi z ROG Ally. Igranje pri močnejši dnevni svetlobi je zdaj lažje izvedljivo, še vedno pa ne boš imel jasne slike, če bo poletno sonce sijalo neposredno na zaslon. Tudi dejstvo, da so se odločili za sijaj (glossy), zaslonu ne dela nobenih uslug, ko gre za odseve. Mat prevleka bi rešila marsikaj, tudi prstne madeže, ki hitro prekrijejo celotno površino. Skoraj bi lahko rekel, da je krpa iz mikrovlaken nujna dodatna oprema.
Zaslon je zaščiten s Corning Gorilla Glass Victus. HDR podpore uradno ni, kar je manjše razočaranje, ni pa to kritična hiba.
Podpora za dotik je seveda še vedno prisotna – potreboval jo boš za krmiljenje po Windowsu 11.


Je to res ročni računalnik, ki je podoben Xbox konzoli?
Namen sodelovanja med Microsoftom in ASUS-om je, da bi ustvarili Xbox izkušnjo na ročnem računalniku z Windowsom. Torej, vsestranskost Windowsa in enostavnost Xboxa. Sliši se super, celo idilično.
Žal vsaj v tem trenutku ne morem reči, da jim je to uspelo, vsaj ne v celoti. Sprva sem mislil, da delam kaj narobe, da to sploh ni to, kar gledam. V moji glavi je ta nov Xbox vmesnik izgledal čisto drugače.
Nov Xbox vmesnik, ki je na voljo na novem ASUS ROG Xbox Ally X (na voljo bo tudi na prvotnem ROG Ally), in do katerega dostopamo z novim gumbom Xbox, vsaj meni deluje bolj kot povsem običajen celozaslonski način s poudarkom na enostavni dostopnosti do naloženih programov in iger. Ko dvakrat klikneš na ta gumb, Windows 11 izgine (še vedno se izvaja v ozadju) in namesto njega imaš na levi strani meni s hitrimi bližnjicami do vsega, kar boš potreboval (trgovina, Game Pass, knjižnica, vse za družabnost …). Še vedno lahko zaganjaš programe (na primer Adobe, Word) in dostopaš do vseh iger iz vseh knjižnic (Steam, Epic, GOG …).



Iz tega vidika so dobro ujeli enostavnost, ki jo ponuja Xbox. Izkušnja se malce pokvari, ko zaženeš igro, ki si jo na primer kupil na Steamu. Najprej gledaš Steam okno, počakaš, da se Steam zažene in šele nato si v igri. To pa ni podobno Xboxu.
Večino časa je ta »prekrivni« Xbox vmesnik dobro optimiziran. ROG Xbox Ally X sem uporabljal en teden in naletel sem na naključna zatikanja, v enem primeru je prišlo tudi do popolnega sesutja. To so lahko krči programske opreme pred lansiranjem ali pa znak, da ekipo čaka še nekaj dela. Nič takega, kar ne bi uspeli popraviti z nadaljnjimi posodobitvami.
Kar bo zmotilo predvsem tiste, ki že imate bogato knjižnico Xbox iger, je dejstvo, da morda ne boste mogli vseh igrati na ROG Xbox Ally X (ali na drugih ročnih računalnikih s tem vmesnikom). Kako veste, katero boste lahko igrali? Mora imeti oznako oziroma biti del programa Xbox Play Anywhere. Seznam teh iger si lahko ogledate tukaj (zahvala gre ekipi XboxEra).
Prekrivni vmesnik Xbox ima še eno prednost, predvsem za starejše ročne računalnike z manj sistemskega pomnilnika. Microsoftova ekipa pravi, da nov vmesnik porabi 2 GB manj RAM-a in v prihodnosti bi lahko to številko še povečali. Glede na to, da si integrirana grafična kartica sposoja sistemski pomnilnik, je ta prihranek lahko zelo pomemben. Ne toliko pri ROG Xbox Ally X, ki ima 24 GB RAM-a, ampak pri na primer navadni različici ROG Xbox Ally, predhodniku ROG Ally in drugih (MSI Claw, Legion GO …).
Všeč mi je tudi spanje in bujenje računalnika. Če sredi igre potrebuješ premor in daš Ally v spanje, ga lahko s klikom na gumb tudi takoj zbudiš in nadaljuješ, kjer si ostal. Nič več Windows vragolij, ko gre za spanje in bujenje.
Windows 11 je v navezi z zaslonom na dotik še vedno nekoliko neroden – še posebej, če je zaslon tako majhen. Zato sem vesel, da imam zdaj alternativo. Še bolje pa bi bilo, če bi imeli na voljo SteamOS. Mogoče se poigram še z Linuxom (Bazzite).
Za Xbox vmesnik bi na koncu rekel, da mu manjka še malo zrelosti, ampak to je pričakovano. Ni še takšen, kot sem si ga jaz (in mogoče tudi mnogi drugi) zamislil, ampak vseeno je korak v pravo smer.

Adijo Z1 Extreme, živjo Z2 Extreme
| Z1 Extreme | Z2 Extreme |
| 8 jeder Zen 4, 16 niti | 8 jeder (3x Zen 5, 5x Zen 5c), 16 niti |
| 3,3 GHz (osnovna frekvenca), 5,1 GHz (turbo) | 2 GHz (osnovna frekvenca vseh jeder), 5 GHz (turbo Zen 5 jedra), 3,3 GHz (turbo Zen 5c) |
| 12 računskih enot RDNA 3 iGPU | 16 računskih enot RDNA 3.5 iGPU |
Lastniki Z1 Extreme oziroma ročnih računalnikov, ki so opremljeni s tem čipom, ne bojte se. Ni tako hudo. Razlika med obema čipoma je pričakovana, ampak vaša investicija je še vedno na varnem, še posebej za ceno, ki ste jo plačali.
Če povzamem vse sintetične teste pri različnih TDP-jih, ima novejši Z2 Extreme 20 % boljšo enojedrno zmogljivosti, večjedrno okoli 5 %, grafična moč pa se je povečala za dobrih 15 %. Revolucionarno? Mislim, da ne, ampak to je vseeno dober preskok, ki pa nekoliko zagreni zaradi visoke cene.
| Z1 Extreme (17 W TDP) | Z1 Extreme (25 W TDP) | Z2 Extreme (17 W TDP) | Z2 Extreme (25 W TDP) | |
| GeekBench 6 | 1758 (enojedrno), 7876 (večjedrno) | 2382 (enojedrno), 10501 (večjedrno) | 2314 (enojedrno), 7894 (večjedrno) | 2751(enojedrno), 11155 (večjedrno) |
| 3DMark Time Spy | 2544 | 3009 | 2904 | 3687; 4007 (35 W) |
| 3DMark Steel Nomad | / | 481 | / | 552; 593 (35 W) |
Še nekaj drugih sintetičnih rezultatov v turbo (35 W) profilu, za katere pa žal nimam primerjave z originalnim Ally.
- SolarBay Extreme: 2106
- Port Royal: 1989
- Night Raid: 33287
- CrystalDiskMark: 5033 MB/s (branje), 3283 MB/s (zapisovanje)
- PCMark: 6796
Kako se je čip in novi ROG Xbox Ally X obnesel v igrah, si oglejte v spodnji tabeli.
| Igre | Povprečje (fps) | 1% Low (fps) |
| Cyberpunk 2077 (720p, Medium) | 61 | 53 |
| Cyberpunk 2077 (1080p, High) | 32 | 25 |
| Batman Arkham Knight (720p) | 99 | 65 |
| Forza Horizon 5 (1080p Medium) | 100+ | 71 |
| Final Fantasy VII Remake (1080p High) | 65 | 53 |
| Oblivion Remastered (1080p, High) | 38 | 29 |
| Kingdom Come Deliverance II (1080p, High) | 28 | 24 |
| The Witcher 3 (900p, High) | 61 | 49 |
| Clair Obscur: Expedition 33 (1080p, Low) | 36 | 29 |
| The Last of Us II (1080p, High) | 31 | 25 |
| God of War: Ragnarok (1080p, High) | 34 | 28 |
Pri igrah, ki jih lahko primerjam s prvotnim ROG Ally X, sem opazil, da je največja razlika predvsem v nižjih vatih oziroma porabi energije. Na primer: večkrat sem opazil, da je tihi način (13 W TDP) pri ROG Xbox Ally X skorajda izenačil rezultat ROG Ally X pri 25 W. Pri ločljivosti 1080p ni bilo konkretnega preskoka, razlike so minimalne oziroma do 10 %, kar je pri nekaterih igrah le nekaj fps-jev.
ROG Xbox Ally X ima vgrajenih 24 GB LPDDR5X RAM-a pri frekvenci 8000 MT/s, kar je pomembna nadgradnja v primerjavi s 16 GB LPDDR5 pri 6400 MHz pri ROG Ally. Več pomnilnika ne pomeni le boljšega delovanja iger, več prostega pomnilnika za integrirano grafično kartico, temveč tudi bolj gladko preklapljanje med procesi v ozadju, še posebej, če uporabljaš Windows 11 z več odprtimi aplikacijami.
Za shranjevanje skrbi 1 TB NVMe SSD (PCIe 4.0) disk, ki je tokrat standardne 2280 velikosti, kar pomeni, da ga lahko zamenjaš brez posebnih adapterjev. Tudi dvostranske SSD-je lahko vstaviš brez težav.



Baterija je dvakrat večja (80 Wh) kot pri predhodniku, ampak čas igranja se ni povečal sorazmerno. Cyberpunk 2077 sem lahko igral na primer dve uri, nato je Ally X potreboval počitek, kar je zelo podobno kot pri prvotnem ROG Ally. Pri manj zahtevnih igrah, kot je na primer Hades 2, ki sem jo lahko igral pri nižjem TDP-ju, pa lahko iztržiš še dodatno uro ali več. Dober rezultat? Ja. Vrhunski? Ne. Redko imam čas igrati dlje kot dve uri zapored, zato mi baterija ustreza. Če pa igrate dlje od tega, glejte, da ste blizu vtičnice.
Baterija pa zdrži veliko dlje izven gaminga. Pri 8-W TDP-ju sem iztržil štiri ure in pol avtonomije, ampak pri 60 Hz, 50 % svetilnosti in ločljivosti 720p. Super, če bi želel na njem pogledati kakšen film ali narediti kaj za službo. Polni se približno uro in pol.
Temperature? Večino časa zmerne. Med testiranjem sem v turbo profilu (35 W TDP) dosegel maksimalno temperaturo 86 ℃, v povprečju pa se je gibala okoli 70 ℃. Vsa ta vročina nikoli ni blizu tvojih rok, saj krmilniki in gumbi (in zaslon) vedno ohranijo zmerno temperaturo.
V Armoury Crate lahko ročno prilagodiš (enako kot pri ROG Ally), koliko sistemskega pomnilnika si bo sposodilo grafično jedro. Privzeto je nastavljeno na 8 GB, zlata točka je po mojem mnenju 12 GB, kaj več od tega pa prepogosto povzroči težave. Med igranjem lahko na primer dobite opozorilo, da vam primanjkuje sistemskega pomnilnika (ali pa že pred zagonom igre). Izberite 8, 12 GB ali pa nastavite na samodejno.
Kaj mi je še všeč? Presenetljivo žiroskop. V Armoury Crate si ga lahko prilagodiš in znatno pomaga pri na primer merjenju križca v nasprotnika. Če bi ročni računalnik ostal pri meni dlje časa, bi si zagotovo naložil program reWASD, ki mi omogoča več nastavitev za žiroskop.
ASUS ROG Xbox Ally X – ni kot Xbox, a je vseeno odličen ročni računalnik
Mogoče sem imel previsoka pričakovanja, zato sem malce razočaran z ločljivostjo 1080p, ampak po drugi strani sem osupel, kaj zmore pri nižji porabi. Baterija je večinoma z uporabniškega vidika ostala enaka, vsaj kar se tiče igranja, močno so izboljšali ergonomijo in udobje, nadgradili določene tipke in krmilnike, zaslon je ostal enak, le nagnili so ga.
Obljube o Xbox izkušnji po mojem mnenju niso bile v celoti izpolnjene, vsaj ne v tem trenutku. Vaša izkušnja je lahko drugačna.
Celotna izkušnja pa je bila zelo pozitivna. Impresivno je, kaj vse zmore tako kompakten računalnik in kako hitro je napredovala zmogljivost v samo dveh generacijah. Marsikaj še lahko izboljšajo (na primer zaslon), predvsem pa upam, da bodo delali na bolj konkurenčni ceni, ker je ta trenutno kar visoka.
Bi morali ASUS ROG Xbox Ally X dati na nakupovalni seznam? Če ste zadovoljni z obstoječim ROG Ally X (ali drugo podobno napravo) in lahko z njim igrate vse igre, potem seveda ne. Če pa neradi sprejemate kompromise in si želite manj igranja s prilagojenimi nastavitvami, da ujamete tisto zlato raven fps-jev, potem je ROG Xbox Ally X zelo dobra izbira.
Če pa razmišljate o navadni različici ROG Xbox Ally, bi vam svetoval, da si pogledate prejšnjo generacijo, ker gre za zelo podobna računalnika.
Prijavi napako v članku





























