Zgodovinski preobrat za PlayStation
Sony je nedavno uradno potrdil, da bo s prvim mesecem leta 2028 popolnoma prenehal izdelovati fizične plošče za vse nove igre. Namesto tega se podjetje v celoti preusmerja na digitalno distribucijo prek svoje uradne spletne trgovine PlayStation Store ter prodajo aktivacijskih kod v fizičnih trgovinah. Tu gre za tako imenovani format “koda v škatli”.
Sony je za dosego omenjenega cilja že začel preurejati svojo prepoznavno tovarno zgoščenk v Salzburgu v Avstriji. Ta obrat ne bo več proizvajal igralnih medijev, temveč ga bodo preoblikovali za proizvodnjo optičnih mikroleč. Za tiste, ki še vedno prisegajo na starejše naslove, sicer obstaja tolažba. Izdajatelji bodo še naprej lahko naročali ponovni natis obstoječih plošč za igre, ki so izšle pred omenjenim rokom, prav tako pa ta odločitev ne vpliva na naslove, načrtovane pred letom 2028.
Vendar pa prehod na izključno digitalni model povzroča precej skrbi, in sicer tako pri igralcih kot znotraj industrije. Znani razvijalec videoiger Hideo Kojima je javno opozoril, da prinaša takšen sistem veliko tveganje, saj lahko uporabniki kadarkoli izgubijo dostop do vsebine, ki so jo dejansko kupili. Kot primer kritiki navajajo Sonyjevo sočasno zapiranje digitalnih trgovin za starejši konzoli PS3 in PS Vita do julija 2027, pa tudi pretekli izbris več kot 500 filmskih naslovov studia StudioCanal iz uporabniških knjižnic.
Nasprotniki strategije poudarjajo, da so fizični mediji ključni za ohranjanje konkurenčnih cen na trgu, medtem ko digitalni monopol kupcem jemlje nadzor nad lastništvom. Da gre za dramatično potezo, pritrjuje tudi nekdanji vodja PlayStation Worldwide Studios Shawn Layden. Celotna situacija pa je postala celo tarča posmeha celo s strani drugih blagovnih znamk na družbenih omrežjih, saj so se iz napovedi ponorčevali pri podjetjih, kot so KFC, GitHub in Respawn.
Prijavi napako v članku





























