Nvidia 为游戏开发者引入生成人工智能
Nvidia 工程师称之为阿凡达云引擎(ACE),已经吸引了视频游戏界的不少大牌。育碧(《刺客信条》系列)和 MiHoYo(《原神》)是首批测试这项新技术的公司之一,根据 Nvidia 的说法,这项技术应该可以让游戏开发者创造出更真实、更真实的角色。
该技术的工作原理是将演员的声音通过语音识别模型来生成文本,然后将其添加到大型语言模型(LLM)中。当语言模型做出响应时,该响应将通过文本转语音和动画模型传递以创建最终产品——一个可以用更自然的语言与游戏玩家交谈的动态角色。
这不仅仅是一个概念。 Nvidia 为 CES 2024 制作了一段演示剪辑,展示了两个非玩家角色 (NPC) 之间的对话,他们一开始担心自己可能只是人工智能创建的数字结构。然后他们与英伟达的代表进行了交谈。专门从事对话式人工智能的公司Convai也参加了演示。
中国巨头腾讯和网易也表达了对这项新技术的兴趣。你们中的一些人可能还记得,ACE 技术的最初想法是在 Computex 2023 上提出的。当时,我们了解到该技术在发布时将适用于所有现有的游戏引擎,包括最新的虚幻引擎 5。它可以在云端运行或本地离线硬件。
科技让我们想起了 2009 年微软推出的 Project Milo?你还记得他吗?
当 Project Milo 与最初的 Xbox 360 Kinect 一起推出时,它是作为一款游戏向我们介绍的,您可以在其中与一个名叫 Milo 的男孩真正、现实地交谈和互动,该游戏在 E3 上的一段视频中展示,令人印象深刻它引起了公众对游戏和 Kinect 的广泛关注。
不幸的是,很快事实证明该项目仍处于开发地狱状态。显然,ACE是Milo项目的精神继承者。
与其他地方一样,人工智能的使用也是视频游戏领域的一个争论点。 CD Projekt RED(《巫师》系列)的 Pawel Sasko 表示,人工智能将“只是我们用于提高生产力和游戏开发的另一种工具”。
Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 则较为保守。 “我认为我们将会看到一些非常惊人的举措,以及许多没有人能够兑现的疯狂进步的承诺。”
其他开发者,尤其是写作、表演和动画创意领域的开发者,也表达了对抄袭的担忧。