索尼正在开发一种系统,可在游戏、电影和音乐中提供更好的触觉反馈
该角色主要关注自动反馈生成系统,但其描述表明索尼已经认识到更广泛的应用,而不仅仅是游戏。
索尼最初的 DualShock 控制器是最早具有内置振动功能的控制器之一。最初仅作为游戏配件出售,但很快就成为有史以来最畅销的游戏控制器之一,并在标准化主机游戏振动方面发挥了重要作用。
最近,PS5 DualSense 控制器推出了多项旨在改善触觉反馈的新功能。除了振动之外,这还包括手柄中的音圈执行器和自适应触发器的反馈。尽管索尼并不是唯一一家投资上述技术的公司,但它无疑留下了最响亮的印记。
索尼最近的一项专利涉及一种由用于传感、接收和生成物理反馈的模块组成的设备。前两个模块与同步媒体设备通信,以确定该模块要产生的振动水平,以生成物理反馈。
索尼的触觉模块示例包括连接到系统的智能设备(例如手机)。然后,用户可以将手机放在桌子上或口袋里,索尼的系统将使用它来生成触觉信息。索尼的专利还描述了用户如何将振动模块连接到游戏手柄或其他输入设备上。
该专利的主要重点是如何将该设备用于游戏。索尼还描述了其在 VR 和“元宇宙概念”方面的潜力,以及将触觉反馈扩展到默认情况下未内置该功能的设备的方法。索尼的文件表明,这也适用于嵌入音乐、电影和电视的物理反馈。
该专利申请并未透露有关索尼新型触觉设备如何与电影和音乐配合使用的更多细节。但我们可以假设它的工作原理与游戏类似,其中某些动作(例如拳击、枪声和爆炸)会产生振动。就音乐而言,设备可能会触发低音或打击乐的脉冲。从索尼的专利中,我们还可以了解到该系统可以使用多个触觉设备并在多个通道上运行,类似于多通道扬声器系统的工作原理。
它在实践中会是什么样子以及哪些设备将支持新系统目前还是一个谜。