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21.05.2024 15:25

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《塞娜的传奇:地狱之刃 II》——心理杰作

在正式发布的前几天,我有机会玩了最新的游戏《塞娜的传奇:地狱之刃 II》。
《Senua's Saga: Hellblade II》就是一个很好的例子,说明游戏不一定要很长才算优秀。
《Senua's Saga: Hellblade II》就是一个很好的例子,说明游戏不一定要很长才算优秀。

简短,充满隐藏的动机和一种迫使你探索自己心灵的氛围。这就是我对 2017 年游戏续集的快速描述,其略有不同的游戏玩法和世界探索甚至让我感到惊讶。五年后,他们只是升级了配方,并坚持了使原版游戏如此成功和具有标志性的基础。

能够如此大胆地探究人类心理的游戏并不多。他们加入了北欧神话和凯尔特文化,同时仍然确保人类思维而不是超自然元素处于领先地位,这也是另一个成功。

简单来说,这两款游戏都围绕着主角 Senua 展开,她必须在残酷的环境中生存,在现实世界中到处都有维京人潜伏,她同时还要与内心的恶魔作斗争。在第一部分中,我们的任务是入侵维京地狱,这样我们就可以夺回我们死去的爱人迪利昂的灵魂。在第二部分中,我们开始追捕那些只留下痛苦和破碎家庭的奴隶主。接下来是一部心理惊悚片,我们在其中努力克服自己的疑虑,但从外表来看,我们必须保持坚强,成为失去所有希望的人民的领导者。

我们将在昔日的敌人中找到盟友,并在此过程中学习同情和同理心。尽管主要反派看起来像是斯堪的纳维亚文化和维京人的神话生物,但实际上,主要邪恶实际上(并且预料之中)是人类。由于显而易见的原因,我不想向您透露更多信息。但我可以说,这个故事制作精良,参与游戏开发的心理学家和神经科学家的影响随处可见。如果你留心观察,你就能读懂几乎每一个场景的字里行间,并意识到背景中发生的事情与屏幕上实际发生的事情完全不同。

游戏中的一些片段

战斗仍然像第一部分一样简单。如果你的反应能力强,你就有优势。但这不是一个困难的游戏。在整个游戏过程中我只死过一次,那是因为我自己的愚蠢,而不是因为对手的强大。在正确的时刻进行阻挡以打敌人一个措手不及非常重要,同时集中注意力,这可以让你快速消灭任何站在你面前的人。由于战斗并不具有挑战性,因此对于很多人来说会觉得很单调。在我再次开始探索人类心理学之前,我自己更多地将战争视为大脑的休息。这就是为什么这种简单并不困扰我。

我建议戴着耳机玩,因为当你探索这个荒凉的世界时,你会觉得自己永远不会孤单,因为总有人在向你低语积极或消极的想法。正是这个额外的因素才真正迫使你开始以不同的方式思考。每个人都能认同你所听到的话。通过我们所做的决定,我们发现我们在每一步中都会受到怀疑、不信任、愤怒、悲伤和痛苦的困扰,并且等待那些获得欢乐和胜利的罕见时刻。

过去的概念始终存在。我们能逃脱吗?它是否对我们的影响达到了我们实际上无法做出自由决定的程度?他们设计得非常完美,特别是在了解对手以及我们如何“击败”他们方面。因为我们不能用刀剑和火来打败它,而只能用理解来打败它。听起来很陈词滥调,但说出来却很自然,不牵强。

我怀念的是更加丰富的风景。探索是非常线性的,您只能通过一条路径到达目的地。在这两者之间,你可以找到隐藏的符号,让你洞察世界本身的故事,但这还不够。景观本身,除了地下部分,都是单层的,没有任何事情发生。即使在我们难得在定居点度过的时光中,也不会发生任何事情,也没有机会与其他人交谈。

我还期望在某个时候我会更多地感受到我所做决定的后果。在某个时候,我们必须决定我们要“拯救”谁,我希望这会在游戏结束时发挥作用。

该游戏与第一部分一样,非常短。您将需要 5-6 个小时才能玩完,考虑到游戏的长度,50 欧元是一个相当合理的价格。然而,从质量角度来看,这款游戏是物有所值的。


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