《赛博朋克 2077》的首席设计师为 Starfield 辩护
正如大多数评论家和游戏玩家所认同的那样,《Starfield》是一款很棒的游戏。尽管如此,人们的期望仍然非常高。当期望达到如此高的水平时,总会有一群用户对交付的产品感到非常失望。
不可避免地,《赛博朋克 2077》和《星际迷航》这两款对岸史诗游戏被拿来进行比较,正如《赛博朋克 2077》的主要故事设计师指出的那样,他们在两年内做出了必要的改进,添加了故事中缺失的环节并扩展了故事。以及。她的回归现已完成。
对 Starfield 游戏的批评主要集中在该游戏所基于的 Creation Engine 2 驱动器上。它是现在已经过时的创造引擎的更新版本,例如十年前为《天际》游戏提供动力的引擎。最强烈的批评者对新驱动器的性能表示怀疑,据说在游戏中可以看到平庸的动画、大量的错误和游戏玩法的一般限制,例如在没有加载屏幕的情况下无法登陆行星。
Twitter 用户 Synth Potato 在推特上写道:“回到《赛博朋克》之后,我对《Starfield》的批评越来越多,主要是因为不断的加载屏幕、糟糕的对话镜头和乏善可陈的动画。” “我真的不相信《Starfield》能够真正达到《赛博朋克 2077》的质量水平,这是创造引擎的根本缺陷。”
《赛博朋克 2077》的设计师不同意这种批评。据他说,这与游戏驱动器的限制无关,而这一切都是开发人员优先考虑的结果。
他在推特上写道:“出于多种原因,这并不是他们关注的焦点,而且每个玩家的高度自由度(在《Starfield》中,op.a)实际上与工具本身一样重要。” “在《Starfield》中,几乎不可能上演同样的场景,就像《赛博朋克 2077》中朱迪和主角在屋顶上的场景一样,因为你可以随时在数百个不同的星球上播放该场景。”
“他们可以做一些类似的更精细的场景,比如与星座组的第一次相遇。 Starfield 拥有大量的角色和数量惊人的地点。很难像《赛博朋克 2077》或《巫师 3》那样细致地呈现场景。”相比之下,他表示《赛博朋克 2077》的每个主要场景都花费了多年的时间和精力。如果有人试图在《Starfield》范围内的游戏中做到这一点,“那么制作这款游戏将需要很长时间”。
“相反,贝塞斯达将其资源集中在为玩家提供最大程度的自由上,只是用他们的时间做其他事情 - 这很酷,”米尔斯写道。 “你可以希望他们的场景更具电影感或其他什么,这是公平的,但这会带来损失。”
米尔斯表示,他并不是要贬低游戏玩家真正关心的问题,只是想指出“并不是每款游戏都能做到一切。你无法制作一款游戏,其所有功能的执行水平都与该领域最好的游戏相同,而这与所使用的驱动器几乎没有关系。”
你同意这个说法吗?你有机会玩这两款游戏吗?最后,我们必须区分《Starfield》是一款沙盒游戏,优先考虑的是用户在其中想要做什么的自由选择。然而,自由需要一些牺牲,例如减少史诗场景,这是可以理解的。另一方面,《赛博朋克 2077》是一款更加线性的游戏,强调过场动画和充满交叉点的故事。虽然它拥有不错的自由度,但远远无法与《Starfield》、《Skyrim》、《Fallout》之类的作品相媲美。
我们一致认为这两款游戏都非常好。每只眼睛都有自己的“画家”。