CDPR 希望《赛博朋克 2077》能够追随《巫师》的脚步
这部对即将推出的 RPG 的独特幕后花絮是在工作室透露《赛博朋克 2077》的续集已经在以“猎户座计划”的名义进行开发的 13 个月后发布的,尽管当时原版游戏的基础仍不稳固。
应该记住的是,《赛博朋克 2077》是近十年来最受期待的游戏之一,但它在发布时存在大量错误和未完成的内容。经过进一步的修正,特别是2.0的全面更新,它重新赢得了一定的信任。然而,他们最近发布了一个新的 DLC Phantom Liberty,受到了评论家的好评。
随着《赛博朋克 2077》新内容的发布,CDPR 工作室在不久的将来没有立即需要完成的项目。这意味着开发者可以全身心投入到《赛博朋克 2077》游戏和《巫师》系列第四部的延续中。
《赛博朋克 2077》会延续《巫师》系列的发展吗?
尽管该公司在不久的将来无法分享有关即将推出的游戏的大量信息,但他们的开发人员有时会忍不住透露一些有趣的细节。例如,CDPR 管理和音频工程总监 Colin Walder 最近透露,《巫师 4》的开发与《赛博朋克 2077》的开发有很大不同。原版游戏发行时的主要问题之一。在开发过程中,他们将执行多次演示测试,这将即时解决任何错误。
同时,《赛博朋克2077》续作将尝试模仿《巫师》系列的开发。 CDPR 的故事设计总监 Igor Sarzynski 在最近接受 PC Gamer 采访时证实了这一点。 Sarzynski 强调了《巫师 2:国王刺客》如何提供与该系列第一部完全不同的体验。他们保留了第二款游戏的优秀元素,而且对于第三款游戏《巫师3:狂猎》,他们特意改变了游戏和探索世界的方式。 Sarzynski 解释说,CDPR 的目标是在《赛博朋克 2077》及其继任者之间实现“类似的演变”。
虽然下一款《赛博朋克》游戏的目标是提供可比但有所改进的体验,但这些演变的处理方式仍然完全有可能与《巫师 2》截然不同。“[赛博朋克 2077] 的某些元素,例如艺术、城市设计、音乐、交互式过场动画系统、游戏风格,它们几乎立即发挥作用。”萨尔津斯基说道,并暗示第二款游戏可能会或多或少地保留这些元素。技能升级系统和NPC交互性也可能会出现,而无需进行重大改变。据说 CDPR 对他们感到满意。不过,他们强调,开发这两个系统都花费了大量时间,并且在开发过程中进行了多次返工。
他们有经验,绝不能重蹈覆辙
Sarzynski 称赞的游戏的所有这些方面最后一次修改是在 2023 年 9 月,当时开发商为《赛博朋克 2077》发布了大规模更新 2.0。该更新使游戏更接近 CDPR 最初的愿景。但现在该公司显然有足够的信心再次尝试这种反乌托邦角色扮演游戏。这次他们的优势是不是从头开始。他们有基础,他们知道自己做错了什么,做对了什么,或者玩家想要什么。他们当然不会重复同样的错误,一开始就做出很多他们知道不可能按时兑现的承诺。
我们暂时不知道他们是否会成功。该游戏的续作目前还处于概念设计阶段。每个人,包括我们编辑部的人,都希望《赛博朋克 2077》续集和第四部《巫师》能够超出所有人的预期。到目前为止,CDPR 已被证明是一位出色的讲故事者,我们迫不及待地想再次扮演赛博朋克街头的生物猎人和亡命之徒。