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15.02.2024 12:00

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Ubisoft non investirà nella realtà virtuale fino a nuovo avviso

Ubisoft ha rilasciato il gioco VR Assassin's Creed Nexus alcuni mesi fa. Contavano sul nome forte del franchise per incoraggiare i giocatori all'acquisto, ma ciò non accadde. Almeno non nei numeri che si aspettavano.
Ubisoft non investirà nella realtà virtuale fino a nuovo avviso

Anche se Assassin's Creed Nexus è stato ben accolto dai fan della realtà virtuale, questo non è abbastanza per il CEO di Ubisoft Yves Guillemot. Ha espresso il suo disappunto (e quello del team) per le vendite dell'ultimo gioco VR e ha rivelato la posizione dello studio sul futuro dei giochi VR. Fino a quando il mondo della realtà virtuale non decollerà davvero e finché non si vedrà un aumento delle vendite di giochi VR simili, Ubisoft non aumenterà i suoi investimenti nel mondo della realtà virtuale.

Assassin's Creed Nexus è un gioco molto interessante e potremo finalmente immergerci nei panni di un assassino e rivivere sensazioni ancora più profonde di quelle che abbiamo potuto provare fino ad ora rigiocando su PC e console. La sensazione di scalare gli edifici e i templi più alti è fantastica, purché non si soffra di chinetosi, che è un problema perenne con i giochi VR. Il famoso salto con la falconeria è esilarante, anche se all'inizio dà il mal di stomaco. Possiamo esplorare i mondi di famosi assassini (Ezio, Kassandra, Connor), "eliminando" silenziosamente tutti coloro che si mettono sulla nostra strada. I critici gli hanno assegnato un punteggio di 78/100 su MetaCritic, e i giocatori gli hanno dato addirittura 8,9. Queste sono recensioni molto buone, ma a quanto pare non hanno avuto un effetto positivo sulle vendite.

"Siamo rimasti un po' delusi da ciò che siamo riusciti a ottenere con il gioco Assassin's Creed VR", ha detto Guillemot durante una chiamata con gli investitori. "I risultati non sono male e sta ancora vendendo, ma pensavamo che avrebbe venduto meglio, quindi al momento non stiamo aumentando i nostri investimenti nella realtà virtuale perché prima deve decollare."

“Siamo rimasti molto colpiti da ciò che Apple ha realizzato e pensiamo che sia un hardware fantastico. Tuttavia, continuiamo a vedere la realtà virtuale come qualcosa che dobbiamo esplorare, ma su cui non investire troppo finché non crescerà abbastanza”.

Apple ha recentemente introdotto gli occhiali Vision Pro VR/AR, o occhiali che dicono aprano il mondo al calcolo spaziale. Si tratta senza dubbio di occhiali fantastici, ma costano più di 3.500 dollari, una cifra troppo alta per portare la tecnologia della realtà virtuale alle masse.

Gli occhiali VR Meta Quest 2 (circa 300 €) e Meta Quest 3 (600 €) sono tra i più popolari tra gli appassionati di realtà virtuale, soprattutto per il loro prezzo basso e la solida selezione di giochi e altre applicazioni adattate alla realtà virtuale. Nonostante ciò mancano diversi giochi AAA di alto profilo, il che a sua volta significa che anche i giocatori non hanno la motivazione per fare dell'acquisto di occhiali VR la loro prima scelta. Hai notato un circolo vizioso? Se non ci sono buoni giochi, non ci sono vendite di occhiali VR. Se non ci sono buone vendite di occhiali VR, gli sviluppatori di giochi non investiranno in questa tecnologia.

L'ultimo sondaggio di Steam mostra che solo 2 % degli utenti Steam sono impegnati nella realtà virtuale. Naturalmente questo numero non racconta tutta la storia, ma è comunque un'indicazione che la tecnologia VR non ha ancora sperimentato la svolta decisiva che Ubisoft, ad esempio, vorrebbe.

Guillemot non ha rivelato cosa cambierà esattamente nel campo dei giochi VR di Ubisoft a causa delle scarse vendite. O cancelleranno uno qualsiasi dei giochi che stanno attualmente sviluppando (annunciati o meno), o semplicemente non saranno coinvolti nella preparazione di nuovi.

Ne hanno già cancellato uno, Splinter Cell VR, annunciato nel 2020 e cancellato dopo due anni di sviluppo.


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