Sony sta sviluppando un sistema per un migliore feedback tattile nei giochi, nei film e nella musica
Il ruolo si concentra principalmente sul sistema di generazione automatica del feedback, ma la sua descrizione mostra che Sony ha riconosciuto un'applicazione molto più ampia e non ha in mente solo i giochi.
Il controller DualShock originale di Sony è stato uno dei primi con vibrazione incorporata. Inizialmente venduto solo come accessorio da gioco, divenne presto uno dei controller di gioco più venduti di tutti i tempi e giocò un ruolo importante nella standardizzazione delle vibrazioni nei giochi per console.
Recentemente, il controller DualSense di PS5 ha introdotto diverse nuove funzionalità volte a migliorare il feedback tattile. Oltre alla vibrazione, ciò include attuatori della bobina mobile nelle impugnature e feedback per i trigger adattivi. Sebbene Sony non sia l'unica azienda ad investire in tale tecnologia, è sicuramente questa a lasciare il segno più clamoroso.
Un recente brevetto di Sony riguarda un dispositivo costituito da moduli per rilevare, ricevere e generare feedback fisico. I primi due moduli comunicano con il dispositivo multimediale sincronizzato per determinare il livello di vibrazione che deve essere prodotto dal modulo per generare feedback fisico.
Gli esempi di modulo tattile di Sony includono un dispositivo intelligente, come un telefono, collegato al sistema. Gli utenti potrebbero quindi posizionare il telefono su un tavolo o in tasca e il sistema Sony lo utilizzerebbe per generare informazioni tattili. Il brevetto di Sony descrive anche come gli utenti potrebbero collegare un modulo vibrante al proprio gamepad o altro dispositivo di input.
L'obiettivo principale di questo brevetto è come utilizzare il dispositivo per i giochi. Sony descrive anche il suo potenziale per la realtà virtuale e i "concetti del metaverso", nonché un modo per estendere il feedback tattile ai dispositivi che non dispongono di tale funzionalità integrata per impostazione predefinita. Il documento di Sony suggerisce che ciò si applicherebbe anche all'integrazione del feedback fisico per musica, film e TV.
Il deposito del brevetto non rivela molti dettagli su come il nuovo dispositivo tattile di Sony funzionerebbe con film e musica. Ma possiamo supporre che funzionerebbe in modo simile ai giochi, dove determinate azioni come pugni, spari ed esplosioni genererebbero vibrazioni. Nel caso della musica, il dispositivo potrebbe attivare impulsi per bassi o percussioni. Dal brevetto di Sony possiamo anche capire che il sistema può utilizzare più dispositivi tattili e funzionare su più canali, in modo simile a come funziona un sistema di altoparlanti multicanale.
Come apparirà tutto nella pratica e quali dispositivi supporteranno il nuovo sistema è per ora un mistero.