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21.05.2024 15:25

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Senua's Saga: Hellblade II – un capolavoro psicologico

Pochi giorni prima della sua uscita ufficiale, ho avuto la possibilità di giocare all'ultimo gioco, Senua's Saga: Hellblade II.
Senua's Saga: Hellblade II è un ottimo esempio del fatto che un gioco non deve essere lungo per essere buono.
Senua's Saga: Hellblade II è un ottimo esempio del fatto che un gioco non deve essere lungo per essere buono.

Breve, pieno di motivazioni nascoste e di un'atmosfera che ti costringe a esplorare la tua psiche. È così che descriverei rapidamente il seguito del gioco del 2017, che già allora mi sorprese con un gameplay e un'esplorazione del mondo leggermente diversi. Dopo 5 anni, hanno semplicemente aggiornato la ricetta e sono rimasti fedeli alle basi che hanno reso il gioco originale così iconico e di successo.

Non ci sono molti giochi che affrontano la psicologia umana in modo così audace. Il fatto che abbiano aggiunto la mitologia norrena e la cultura celtica al mix, e si siano comunque assicurati di concentrarsi sul pensiero umano piuttosto che sugli elementi soprannaturali, è solo un ulteriore successo.

Per riassumere brevemente, entrambi i giochi ruotano attorno alla protagonista principale, Senua, che deve sopravvivere in un ambiente brutale in cui i vichinghi si nascondono ad ogni angolo del mondo fisico, combattendo allo stesso tempo i suoi demoni interiori. Nella prima parte, la nostra missione era invadere l'inferno vichingo per reclamare l'anima del nostro amante morto Dillion. Nella seconda parte andiamo a caccia dei proprietari di schiavi, che lasciano dietro di sé solo famiglie sofferenti e distrutte. Quello che segue è un thriller psicologico in cui siamo alle prese con i nostri dubbi, mentre all'esterno dobbiamo rimanere forti e diventare il leader di un popolo che ha perso ogni speranza.

Troveremo alleati negli ex nemici e impareremo la misericordia e l'empatia lungo la strada. Anche se in superficie i cattivi principali sono creature mitologiche della cultura scandinava e dei vichinghi, in realtà, ancora una volta (e prevedibilmente) il male principale è l'uomo. Non voglio svelarvi di più per ovvi motivi. Ma posso dire che la storia è elaborata e ad ogni passo si può vedere l'influenza degli psicologi e dei neuroscienziati che hanno partecipato allo sviluppo del gioco. Se presti attenzione, sarai in grado di leggere tra le righe in quasi ogni scena e renderti conto che in realtà dietro le quinte sta succedendo qualcosa che è completamente diverso da ciò che sta realmente accadendo sullo schermo.

Alcuni momenti salienti della partita

Il combattimento è ancora semplice come nella prima parte. Se hai buoni riflessi, sei avvantaggiato. Ma non è un gioco difficile. Sono morto esattamente una volta durante l'intero gioco, e ciò è dovuto alla mia stupidità e non all'intensità dei miei avversari. È importante bloccare al momento giusto per cogliere il nemico alla sprovvista, mentre allo stesso tempo aumenti la tua concentrazione, il che ti consente di eliminare rapidamente chiunque si trovi sulla tua strada. Dato che il combattimento non è impegnativo, per molti risulterà monotono. Io stesso vedevo il combattimento più come una pausa per il cervello prima di tornare a fare ricerche sulla psicologia umana. Quindi questa semplicità non mi ha disturbato.

Ti consiglio di giocarci con le cuffie perché mentre esplori il mondo desolato ti sentirai come se non fossi mai solo, perché qualcuno ti sussurra sempre pensieri positivi o negativi. È quel fattore in più che ti costringe davvero a iniziare a pensare in modo leggermente diverso. Tutti possono identificarsi con le parole che senti. Attraverso le decisioni che prendiamo, esploriamo come ad ogni svolta siamo pieni di dubbi, sfiducia, rabbia, tristezza, amarezza e aspettiamo quei rari momenti in cui è tempo di gioia e trionfo.

Il concetto del passato è sempre presente. Possiamo sfuggirle? Ci segna al punto in cui non possiamo effettivamente fare scelte libere? Lo hanno progettato perfettamente, soprattutto quando è il momento di capire l'avversario e come possiamo "batterlo". Perché non possiamo sconfiggerlo con la spada e il fuoco, ma con la comprensione. Sembra un cliché, ma risulta molto naturale e non attratto dai capelli.

Ciò che mi manca è uno scenario più ricco. L'esplorazione è molto lineare e c'è un solo modo per arrivare a destinazione. Nel mezzo puoi trovare simboli nascosti che ti offrono uno spaccato della storia del mondo stesso, ma questo non basta. Il paesaggio stesso, ad eccezione del sottosuolo, è a uno strato e su di esso non accade nulla. Anche nei rari momenti in cui trascorriamo del tempo negli insediamenti, non succede nulla e non c’è la possibilità di parlare con gli altri.

Mi aspettavo anche di sentire maggiormente le conseguenze delle mie decisioni prima o poi. Ad un certo punto dobbiamo decidere chi "salvare" e mi aspettavo che giocasse un ruolo verso la fine della partita.

Il gioco, come la prima parte, è molto breve. Ci giocherai in 5-6 ore e, dal punto di vista della durata, 50 euro sono un prezzo abbastanza concreto. In termini di qualità, il gioco giustifica il suo prezzo.


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