Nvidia ha introdotto l'intelligenza artificiale generativa per gli sviluppatori di giochi
L'Avatar Cloud Engine (ACE), come lo hanno battezzato gli ingegneri di Nvidia, ha già attirato parecchi grandi nomi del mondo dei videogiochi. Ubisoft (franchise di Assassin's Creed) e MiHoYo (Genshin Impact) sono stati tra i primi a testare la nuova tecnologia, che, secondo Nvidia, dovrebbe consentire agli sviluppatori di giochi di creare personaggi più realistici e autentici.
La tecnologia funziona facendo passare le voci degli attori attraverso un modello di riconoscimento vocale per generare testo, che viene poi aggiunto a un modello linguistico su larga scala (LLM). Quando il modello linguistico risponde, tale risposta viene trasmessa attraverso i modelli di sintesi vocale e di animazione per produrre il prodotto finale: un personaggio dinamico in grado di parlare ai giocatori in un linguaggio più naturale.
Non è solo un concetto. Nvidia ha prodotto una clip demo per il CES 2024 che mostra un dialogo tra due personaggi non giocanti (NPC), che inizialmente sono preoccupati per la possibilità che siano in realtà solo costrutti digitali creati dall'intelligenza artificiale. Hanno poi avuto una conversazione con un rappresentante di Nvidia. Alla demo ha partecipato anche l’azienda Convai, specializzata in intelligenza artificiale conversazionale.
Anche i giganti cinesi Tencent e NetEase hanno espresso interesse per la nuova tecnologia. Alcuni di voi ricorderanno che l'idea originale della tecnologia ACE è stata presentata al Computex 2023. In quel momento, abbiamo appreso che al momento del lancio la tecnologia funzionerà su tutti i motori di gioco esistenti, incluso l'ultimo Unreal Engine 5. Può funzionare nel cloud o hardware offline locale.
La tecnologia ci ricorda il 2009 quando Microsoft introdusse Project Milo? Te lo ricordi?
Quando Project Milo fu introdotto per la prima volta insieme all'originale Kinect per Xbox 360, ci venne presentato come un gioco in cui potevi parlare e interagire davvero e realisticamente con un ragazzo di nome Milo, che fu mostrato all'E3 in un video così impressionante che ha generato molta attenzione da parte del pubblico per il gioco e Kinect.
Sfortunatamente, si è presto scoperto che il progetto sarebbe rimasto nell’inferno dello sviluppo. A quanto pare, ACE è il successore spirituale del progetto Milo.
Come ovunque, l’uso dell’intelligenza artificiale è un punto controverso nel mondo dei videogiochi. Pawel Sasko di CD Projekt RED (il franchise di The Witcher) ha affermato che l'intelligenza artificiale sarà "solo un altro strumento che utilizzeremo per la produttività e lo sviluppo del gioco".
Tim Sweeney, CEO di Epic Games, è più riservato. "Penso che vedremo alcune mosse davvero sorprendenti e molte promesse di progressi pazzeschi che nessuno sarà in grado di mantenere."
Altri sviluppatori, in particolare nei campi creativi della scrittura, della recitazione e dell'animazione, hanno espresso preoccupazione per il plagio.