Il lead designer di Cyberpunk 2077 è venuto in difesa di Starfield
Starfield è un gioco fantastico, come concordano la maggior parte dei critici e dei giocatori. Tuttavia, le aspettative erano estremamente alte. E quando le aspettative sono a un livello così alto, ci saranno sempre gruppi di utenti che rimarranno gravemente delusi dal prodotto consegnato.
Inevitabilmente, sono stati fatti dei confronti tra Cyberpunk 2077 e Starfield, due giochi epici sulla sponda opposta, come ha sottolineato lo story designer principale di Cyberpunk 2077, apportando i miglioramenti necessari in due anni, aggiungendo i collegamenti mancanti alla storia e ampliandola anche. Il suo ritorno è ormai completo.
Le critiche al gioco Starfield si sono concentrate principalmente sul drive Creation Engine 2, su cui è basato il gioco. Si tratta di una versione aggiornata del Creation Engine, ormai piuttosto obsoleto, che alimentava il gioco Skyrim, ad esempio, dieci anni fa. I critici più accesi hanno espresso dubbi sulle prestazioni del nuovo drive, che si dice si veda nel gioco con animazioni mediocri, numerosi bug e limitazioni generali nel gameplay, come l'impossibilità di atterrare su pianeti senza schermate di caricamento.
"Dopo essere tornato a Cyberpunk, sono diventato sempre più critico nei confronti di Starfield, principalmente a causa delle schermate di caricamento costanti, della pessima telecamera con dialoghi e delle animazioni poco brillanti", ha twittato l'utente di Twitter Synth Potato. "Non credo davvero che Starfield possa mai raggiungere veramente il livello di qualità di Cyberpunk 2077, è un difetto fondamentale del Creation Engine."
Il designer di Cyberpunk 2077 non è d'accordo con le critiche. Secondo lui, non si tratta di limiti dell'unità di gioco, ma tutto questo è semplicemente il risultato delle priorità degli sviluppatori.
"Non è un obiettivo per loro per una serie di ragioni, e l'alto grado di libertà di ciascun giocatore (in Starfield, op. a) è in realtà importante quanto gli strumenti stessi", ha twittato. "In Starfield, è quasi impossibile riprodurre la stessa scena, come quella di Judy sul tetto con il personaggio principale di Cyberpunk 2077, perché puoi riprodurre quella scena su centinaia di pianeti diversi in qualsiasi momento."
“Possono girare scene simili ma più elaborate, come il primo incontro con il gruppo Constellation. Starfield ha un cast enorme di personaggi e un numero incredibile di location. È difficile mettere in scena scene così dettagliate come in Cyberpunk 2077 o The Witcher 3." In confronto, ha detto che ogni scena principale di Cyberpunk 2077 ha richiesto anni di tempo e impegno. Se qualcuno provasse a farlo in un gioco con l'ambito di Starfield, "ci vorrebbe un'eternità per realizzare il gioco".
"Invece, Bethesda sta concentrando le proprie risorse nel fornire i massimi livelli di libertà ai giocatori, semplicemente facendo qualcos'altro con il loro tempo - e questo è bello", ha scritto Mills. "Puoi desiderare che le loro scene fossero più cinematografiche o altro, e questo è giusto, ma ha il suo prezzo."
Mills ha detto che non intendeva sminuire le reali preoccupazioni dei giocatori, ma semplicemente sottolineare che “non tutti i giochi possono fare tutto. Non è possibile creare un gioco in cui tutte le funzionalità siano eseguite allo stesso livello del miglior gioco sul campo, e questo ha ben poco a che fare con l'unità utilizzata."
Sei d'accordo con l'affermazione? Hai avuto la possibilità di giocare ad entrambi i giochi? Alla fine, dobbiamo distinguere che Starfield è un gioco sandbox, dove la priorità è la libera scelta di ciò che l'utente vuole fare al suo interno. La libertà, tuttavia, richiede comprensibilmente alcuni sacrifici, come un minor numero di scene epiche. Cyberpunk 2077, d'altra parte, è un gioco più lineare con un'enfasi sulla cinematica e su una storia piena di intersezioni. Sebbene abbia un buon livello di libertà, è lungi dall'essere paragonabile a Starfield, Skyrim, Fallout e simili.
Possiamo essere d'accordo sul fatto che entrambi i giochi sono molto buoni. Ogni occhio ha il suo "pittore".