Le Olimpiadi degli eSports sono sempre più vicine
Questa settimana, il Comitato Olimpico Internazionale ha annunciato una partnership di 12 anni con l'Arabia Saudita per l'organizzazione di un evento indipendente. Il Regno ha recentemente ospitato la Coppa del mondo di eSports, con alcuni fan, giocatori e commentatori che hanno boicottato l'evento in segno di protesta contro i diritti umani. L'atteggiamento nei confronti della comunità LGBT e la mancanza di diritti delle donne hanno ricevuto critiche. Alban Dechelotte, CEO di G2 Esports, ha dichiarato a BBC Newsbeat che la versione eSports dei Giochi Olimpici si impegnerà per la pari partecipazione di uomini e donne.
Non è un viaggio di un giorno
Ha sottolineato che gli e-sport continueranno a crescere per altri 20 anni e che oggi è chiaro che non si tratta di una moda passeggera. "Da molti anni vediamo milioni di persone guardare le grandi finali dei tornei. C'è meno paura e più una sorta di entusiasmo per il potenziale", ha aggiunto Dechelotte.
Ha detto che il punto di svolta più grande è arrivato nel 2022 ai Giochi del Commonwealth e ai Giochi Asiatici, dove si sono svolti eventi di e-sport oltre agli sport tradizionali. "Le persone del Comitato Olimpico hanno partecipato agli eventi e hanno detto: 'Okay, ora abbiamo capito'", dice.
Nonostante abbia dichiarato l'esperimento un successo, la Commonwealth Games Federation ha annunciato che gli eSport non faranno parte dei Giochi del 2026 in Australia.
All'epoca non avevano rivelato l'intenzione di organizzare un evento separato. Alban ritiene che questa sia la decisione giusta, poiché impedisce ai giochi esistenti di diventare ancora più grandi. "Penso che dia più spazio ai giochi e agli e-sport, invece di essere solo uno degli sport aggiuntivi."
Il grande dilemma: quali giochi includere nella competizione?
Non è ancora chiaro quali giochi dovrebbero essere inclusi nella prossima competizione. Ai Giochi del Commonwealth e ai Giochi Asiatici si trattava di Rocket League, League of Legends, EA FC e Street Fighter.
C'è qualche dubbio se saranno inclusi giochi sparatutto in prima persona come Call of Duty e Counter-Strike 2, che sono estremamente popolari nei tornei. Si tratta anche di trovare una sorta di equilibrio tra questi giochi e i valori che il Comitato Olimpico Internazionale vuole rappresentare.
Le squadre nazionali porterebbero varietà
Una grande differenza tra i tornei e le Olimpiadi sarebbe anche che i giocatori farebbero parte della squadra nazionale e non delle squadre a cui siamo abituati nei tornei, cosa di cui Alban è entusiasta. In questo modo, le stelle che altrimenti giocherebbero in squadre diverse potrebbero incontrarsi, o due che altrimenti sarebbero in tornei nella stessa squadra, ora sarebbero in squadre opposte. Questo può essere facilmente paragonato alle squadre e alle squadre nazionali di altri sport, come il calcio.
Maggiore inclusione delle giocatrici
L'annuncio dei Giochi Olimpici è stato seguito dalle già citate domande sulla rappresentanza delle donne e sull'uguaglianza di genere. Alban afferma che la sua esperienza in Arabia Saudita, dove sono stati organizzati molti eventi di eSport di alto profilo, è stata positiva. Come i dirigenti della Coppa del Mondo, afferma di aver ricevuto assicurazioni dai funzionari sauditi che la competizione sarà aperta a tutti, indipendentemente dal sesso o dalla sessualità.
Ma non tutti ne sono convinti, poiché le competizioni eSports sono già oggetto di critiche a causa della mancanza di rappresentanza femminile – ad esempio, solo un evento su 22 è dedicato a giocatrici. Il resto è aperto a chiunque, ma non include molte professioniste.
Alban ammette che le giocatrici sono attualmente sottorappresentate ai massimi livelli. Promette che i Giochi Olimpici negli eSports saranno diversi e che l'anno prossimo l'obiettivo sarà la partecipazione quanto più equa possibile.