realtà virtuale
17.07.2024 15:15

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Apple Vision Pro finalmente disponibile in Europa

Il prodotto VR di Apple è stato lanciato in Europa la scorsa settimana e le aspettative per il dispositivo sono alte quanto il prezzo.
Apple Vision Pro finalmente disponibile in Europa

Ricordi ancora i giorni in cui le persone si accampavano davanti agli Apple Store per essere i primi a ricevere i nuovi iPhone, tablet e altri prodotti della "grande mela"? A giudicare da ciò che stava accadendo fuori da uno degli Apple Store di Londra quando venne lanciato l'Apple Vision Pro, possiamo concludere che quei giorni sono passati. Il computer Apple molto "high-tech" montato sulla testa con visiera è finalmente disponibile in Europa e nel Regno Unito. È vero che oggi sono disponibili opzioni di preordine decenti, ma il fatto che non ci sia stato troppo interesse al momento del rilascio dimostra anche che ci sono ancora dubbi sul futuro dei dispositivi VR. Riuscirà la tecnologia in questione a uscire dal mondo dei fanatici della tecnologia e a sfondare nel mercato di massa?

Apple vuole posizionare il Vision Pro in modo tale che i clienti credano di poter fare quello che hanno fatto finora, ma meglio. I video domestici diventano video 3D, le foto panoramiche si estendono improvvisamente su tutta la parete e a 360 gradi intorno a noi. Sembra che la cosa più problematica sia il prezzo del dispositivo, vale a dire in Europa è di £ 3.500 o € 3.999.

Solo per fare un confronto, possiamo vedere come Meta vede questa stessa tecnologia VR. Una recente demo di Meta Quest 3, disponibile nel Regno Unito dal 2023, mette al primo posto il multitasking. Recentemente è stata pubblicata una pubblicità per il dispositivo Meta Quest 3, in cui un uomo costruisce una culla mentre guarda le istruzioni. Certamente non è il concetto più entusiasmante da utilizzare, ma possiamo comunque vedere come Meta voglia mostrare la sua tecnologia. Che non usiamo mezzi termini sul prezzo, che non supera i 600 euro.

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Apple e Meta sono i maggiori player VR, ma il mercato è molto più saturo di quanto possa sembrare. Oggi possiamo scegliere tra decine o addirittura centinaia di diversi dispositivi VR. Ciò che hanno tutti in comune è che nessuno dei dispositivi è ancora riuscito a diventare un prodotto di massa.

Fino a poco tempo fa Vision Pro era disponibile solo negli Stati Uniti: la società di analisi IDC prevede che quest'anno non verranno venduti più di 500.000 dispositivi. Meta, che per il resto non fornisce dati sul numero di unità vendute per Quest, secondo alcune stime avrebbe venduto circa 20 milioni di dispositivi.

I dispositivi VR non sono affatto insostituibili quanto i tablet, per non parlare degli smartphone. George Jijiashvili, analista di Omdia, una società di ricerche di mercato, afferma che molti dei dispositivi acquistati vengono presto scartati dai consumatori. "Ciò avviene soprattutto a scapito di un afflusso limitato di contenuti utili e interessanti che terrebbero incatenato l'utente al dispositivo", Aggiunge. Naturalmente la mancanza di contenuti porta ad un minore interesse sia da parte degli utenti che degli sviluppatori, che si occupano dello sviluppo dei contenuti. "È una situazione dell'uovo e della gallina", dice Jijiashvili.

Alan Boyce, fondatore dello studio di realtà mista DragonfiAR, ha sottolineato che i primi acquirenti del dispositivo Vision Pro dovranno pazientare finché non otterranno più contenuti. In questo ambito il Quest 3 è avanti rispetto al prodotto Apple, poiché offre già una solida libreria di giochi e permette di fare le stesse cose del Vision Pro.

L'analista di IDC Francisco Jeronimo aggiunge che, nonostante un inizio leggermente più lento, Apple non dovrebbe essere cancellata. "Si prevede sempre che Apple venda immediatamente milioni di prodotti. I prodotti vengono continuamente confrontati con l'iPhonem", dice Jeronimo. Il fatto è che anche l'iPhone aveva bisogno di tempo per raccogliere un numero sufficiente di clienti e iniziare con una rapida crescita delle vendite.

Melissa Otto di S&P Global Market Intelligence sostiene che l'iPhone è diventato un prodotto di massa solo quando l'App Store è "esploso" aggiungendo un'enorme quantità di applicazioni. "Quando le persone sentono che la loro vita sta migliorando e diventando più facile, allora sono pronte a fare un passo avanti", dice Otto.


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