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19.08.2024 11:00

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Lo sviluppatore chiede ai fan di piratare il gioco

Lo sviluppatore di giochi Rollerdrome ha celebrato il secondo anniversario del gioco invitando i fan a piratare il loro popolare gioco.
Lo sviluppatore chiede ai fan di piratare il gioco

Per il resto il gioco Rollerdrome è il frutto dello studio di gioco britannico Roll7, la cui produzione Take-Two Interactive pare abbia interrotto all'inizio dell'anno.

Rollerdrome è stato originariamente rilasciato nel 2022 come gioco esclusivo per la console PlayStation. L'anno successivo, Rollerdrome fu aggiunto al programma Xbox Game Pass. Rollerdrome è un gioco piuttosto insolito. Combina lo skateboard con le riprese e ha ricevuto recensioni positive dalla critica per il suo gameplay d'azione frenetico, l'estetica e le idee fantasiose.

Anisa Sanusi, designer dell'interfaccia utente di Rollerdrome, ha elogiato il gioco nel suo secondo anniversario, ma allo stesso tempo ha esortato i fan a piratarlo, poiché nessuno degli sviluppatori originali lavora più presso Roll7. La sua richiesta suona molto strana, ma è comprensibile se conosciamo i retroscena di quanto accaduto in azienda all'inizio dell'anno.

A maggio, secondo quanto riferito, Take-Two Interactive ha chiuso Roll7 e Intercept Games e ha licenziato tutti coloro che hanno sviluppato Rollerdrome. Ancora più controversa è l'informazione secondo cui Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, aveva precedentemente aumentato il suo stipendio di 26 milioni di dollari e che lo studio Roll7 stava scrivendo una storia di successo prima della sua chiusura. Hanno sviluppato parecchi giochi ben accolti - OlliOlli World è un buon esempio - quindi gli affari andavano bene, quindi la notizia della chiusura è stata ancora più scioccante. Quel che è peggio è che Take-Two nega di aver chiuso entrambi gli studi. I resoconti dei dipendenti, tuttavia, raccontano una storia diversa.

Nel complesso, il 2024 è stato un anno molto difficile per l’industria dei giochi. Il costo per realizzare giochi è in costante aumento, i profitti di alcune aziende non aumentano, il che ha portato a licenziamenti di massa in molti studi, almeno 11.500 dipendenti hanno perso il lavoro finora. Tra le aziende che hanno licenziato dipendenti ci sono Microsoft, Sega, Twitch, Embracer Group, Unity, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Sony e tanti altri nomi famosi.

Tuttavia, anche nel mezzo di un periodo così difficile, possono ancora verificarsi sorprese positive. Recentemente, l'editore di PUBG Krafton ha rilevato Tango Gameworks, che è stato chiuso da Microsoft nel maggio di quest'anno. La società ha recentemente riassunto circa la metà del team originale che ha lavorato su Hi-Fi Rush, ha acquisito i diritti per pubblicare il prossimo gioco della serie e si dice che stia facendo rivivere la popolare serie.

Sfortunatamente, è improbabile che lo stesso accada ai Roll7 Studios, o ai Rollerdrome, o alla maggior parte degli altri studi che hanno chiuso o perso gran parte della loro forza lavoro quest’anno.

Questa non è la prima volta che uno sviluppatore sostiene pubblicamente la pirateria del proprio gioco. Lo studio russo Four Quarters ha anche "permesso" ai fan di piratare il loro gioco Loop Hero se non possono permettersi di acquistarlo o se il gioco non è disponibile nel loro paese. Gli sviluppatori sono inoltre del parere che la pirateria sia un'opzione migliore rispetto ai rivenditori di chiavi digitali, da cui gli sviluppatori non ottengono una quota dei profitti, il che è un duro colpo per gli sviluppatori più piccoli.


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