Sony razvija sustav za bolju taktilnu povratnu informaciju u igrama, filmovima i glazbi
Uloga se uglavnom fokusira na sustav automatskog generiranja povratnih informacija, ali njegov opis pokazuje da je Sony prepoznao puno širu primjenu i da ne misli samo na igranje.
Sonyjev originalni DualShock kontroler bio je jedan od prvih s ugrađenom vibracijom. U početku se prodavao samo kao dodatak za igre, ubrzo je postao jedan od najprodavanijih kontrolera za igre svih vremena i odigrao je važnu ulogu u standardizaciji vibracija u igrama za konzole.
Nedavno je kontroler PS5 DualSense predstavio nekoliko novih značajki usmjerenih na poboljšanje taktilne povratne informacije. Osim vibracija, to uključuje pokretače glasovne zavojnice u rukohvatima i povratne informacije za prilagodljive okidače. Iako Sony nije jedina tvrtka koja ulaže u spomenutu tehnologiju, svakako je ostavila najzvučniji trag.
Nedavni patent tvrtke Sony odnosi se na uređaj koji se sastoji od modula za očitavanje, primanje i generiranje fizičke povratne informacije. Prva dva modula komuniciraju sa sinkroniziranim medijskim uređajem kako bi odredili razinu vibracije koju će proizvesti modul za generiranje fizičke povratne informacije.
Sonyjevi primjeri haptičkog modula uključuju pametni uređaj—kao što je telefon—koji je povezan sa sustavom. Korisnici bi tada mogli staviti telefon na stol ili u svoj džep, a Sonyjev sustav bi ga koristio za generiranje dodirnih informacija. Sonyjev patent također opisuje kako korisnici mogu pričvrstiti vibrirajući modul na svoj gamepad ili drugi ulazni uređaj.
Primarni fokus ovog patenta je na tome kako bi se uređaj mogao koristiti za igranje. Sony također opisuje svoj potencijal za VR i "koncepte metaverzuma" te kao način za proširenje haptičke povratne informacije na uređaje koji nemaju tu opciju ugrađenu prema zadanim postavkama. Sonyjev dokument sugerira da bi se to također odnosilo na ugrađivanje fizičke povratne informacije za glazbu, filmove i TV.
Prijava patenta ne otkriva mnogo detalja o tome kako će Sonyjev novi haptički uređaj raditi s filmovima i glazbom. Ali možemo pretpostaviti da bi to funkcioniralo slično igrama, gdje bi određene radnje poput udaraca rukama, pucnjeva i eksplozija generirale vibracije. U slučaju glazbe, uređaj može pokrenuti impulse za bas ili udaraljke. Iz Sonyjevog patenta također možemo shvatiti da sustav može koristiti više haptičkih uređaja i raditi na više kanala, slično kao što radi višekanalni sustav zvučnika.
Kako će to sve izgledati u praksi i koji će uređaji podržavati novi sustav za sada je misterij.