Microsoft bi mogao potpuno napustiti industriju igara
Microsoft očajnički pokušava pokrpati rupe koje su dovele do toga da deseci vrlo povjerljivih dokumenata postanu javni. Tehnički gurui pročešljali su svaki dokument koji je procurio i došli do nekih prilično šokantnih otkrića.
Otkrivene su ne samo informacije o novom hardveru i igrama, već i vijest da su Xbox i Microsoft zasad odustali od ulaganja u cloud gaming.
Još je šokantniji prijedlog šefa Xboxa Phila Spencera da će Microsoft u potpunosti izaći iz industrije igara ako pretplatnici Game Passa ne dosegnu 110 milijuna do 2030. Microsoft rijetko objavljuje brojeve pretplatnika, ali sada je jasno da je u siječnju 2022. to bilo oko 25 milijuna .
Šokantna izjava izrečena je tijekom pravnog spora Microsofta protiv američke Federalne komisije za trgovinu (FTC), kada je odvjetnik ispitivao Spencera o slajdu koji prikazuje Microsoftove dugoročne planove do 2030. godine.
Prethodno procurili dokumenti već su otkrili da Microsoft planira izdati konzole sljedeće generacije 2028. godine, a slajd također pokazuje najoptimističnije predviđanje da bi broj pretplatnika Game Passa mogao porasti na 110 milijuna unutar dvije godine od izlaska konzole sljedeće generacije. Spencera su pitali što bi se dogodilo ako ne postignu taj cilj, a njegov je odgovor bio:
“S velikom sigurnošću mogu reći da bismo, da nismo više napredovali s konzolom, napustili industriju igara. Da je ishod bio ovakav, vjerujem da više ne bismo bili u ovoj industriji."
“Većina naših korisnika Game Passa ne koristi naš hardver. Nadamo se da bismo ovu sliku mogli okrenuti naglavačke prije 2030. Pa kad ste me pitali slažem li se s ovim grafikonom, rekao sam da bi svijetlozeleni i plavi stupci trebali vrlo brzo dobiti udio. Rekao bih da bismo trebali biti u toj poziciji do fiskalne 2026., 2027. ili bismo trebali donijeti drugačiju poslovnu odluku.”
Na grafikonu tamnozeleni dio predstavlja korisnike klasičnih Xbox konzola, svijetlozeleni dio predstavlja PC igrače, a svijetloplavi dio predstavlja korisnike oblaka.
Kao što su ostali objavljeni podaci pokazali, igre u oblaku trenutno su većini igrača gotovo irelevantne, pa je razdoblje od tri godine vrlo kratko vrijeme za rješavanje ovako složenog problema.
No, unatoč svemu, mnogi smatraju da je Phil Spencer pretjerao u svojim tvrdnjama i mogućim posljedicama u slučaju neostvarenih ciljeva. Tijekom sudskih istraga Activision Blizzarda Microsoft se predstavljao kao tvrtka koja jedva parira i jedva drži korak s dominantnim Sonyjem.
Ima li istine u onome što je Spencer rekao ili je jednostavno govorio odvjetnicima što je za njega najbolje, teško je reći.
Konzole Xbox Series X/S, koje su još uvijek jeftinije od PlayStationa 5 i Nintendo Switcha, definitivno su barem jednom postavile pitanje koliko dugo bi Xbox uopće trebao ostati na tržištu igara ako nikako ne može zauzeti mjesto broj jedan .