Konačno! Kingdom Come: Deliverance 2 dolazi
Warhorse Studios je konačno otkrio Kingdom Come: Deliverance 2, za koji se našalio da je vjerojatno "najveća javna tajna u industriji igara". Srednjovjekovni RPG izravan je nastavak igre iz 2018. i još jednom prati farmera Henryja, koji je napornim radom stekao titulu viteza, a u društvu ga je njegov elegantni pomoćnik Hans, dok se probija kroz građanski rat u Bohemiji iz 15. stoljeća .
Prva igra bila je dobrodošla pauza od fantasy RPG-ova punih magije, u čemu nema ništa loše, ali nedostajala nam je prizemnija priča. Igra vitezova i intriga temeljila se na srednjovjekovnoj povijesti, ali je pojačana karizmatičnim protagonistom, dugim lutanjima češkim selom i vrlo složenim dvobojima u prvom licu. Uzimajući u obzir realističnu fiziku i važnost pozicioniranja i smjera napada, igra se pokazala zahtjevnom za svladavanje, ali nevjerojatno brzom i, što je najvažnije, kada ste uspjeli sletjeti niz udaraca i poraziti neprijateljskog viteza ili barbara, osjećali ste se fantastičan. Ponekad si se stvarno osjećao kao vitez.
Ovaj sustav borbe u prvom licu donosi očekivani povratak, a kako izgleda, jednako je brutalan i složen kao i uvijek. “Želimo da osjetite mač u ruci”, kaže Viktor Bocan, voditelj dizajna i borbe. “Želimo da se osjećate ugroženo od neprijatelja na bojnom polju. Želimo da se borite za svoj život.”
Dobivamo hrpu novih dodataka i borba na daljinu postaje još ugodnija. Jedan od anakronizama originalne igre Kingdom Come: Deliverance bio je nedostatak samostrela i ranog vatrenog oružja, ali to su popravili za drugu igru. Sada ćete moći pogađati svoje neprijatelje olovom i strijelama. Sudeći prema snimci u traileru, vatreno oružje bit će vrlo opasno. Ali s obzirom na osjetljivost Warhorse Studija kada je riječ o realizmu, vjerojatno će biti nevjerojatno spori i možda nezgodni za korištenje. I dalje ćete se morati približiti svojim mačevima i tupim vatrenim oružjem.
Kada je Warhorse počeo raditi na prvoj igri, bio je to studio od 11 ljudi, što je igru činilo još impresivnijim pothvatom. "Sada ima 250 ljudi koji marljivo rade godinama", kaže Vávra. “Ovo što sada radimo je ono što je trebalo biti na početku, ali nismo mogli jer nismo imali dovoljno resursa i iskustva. Dokazali smo da koncept funkcionira i sada ga možemo podići na višu razinu."
Svijet igre je otprilike dvostruko veći od originala, podijeljen na dva područja, uključujući grad Kuttenberg, koji izgleda znatno složenije od bilo kojeg naselja u prvoj igri. Opseg priče također je povećan s pet sati scena koje detaljiziraju priču o kraljevima i građanskom ratu. Henrik će se posvađati sa Sigismundom, ugarskim kraljem, pa naš skromni farmer postaje vrlo važan akter češke politike.
Ali nadamo se da epskiji opseg neće potkopati ono što je prvu igru činilo tako posebnom. Suočavanje s malim, lokalnim problemima kao pomalo nespretni heroj je ono po čemu se original izdvaja od mnogih fantastičnih RPG-ova. Sjetite se scena u kojima se Henry i Hans spremaju okupati, zafrkavati se i zbijati šale, što je dobar primjer koliko je prva igra bila razigrana, a očekujemo još mnogo sličnih scena u nastavku.
Poput Geralta u franšizi The Witcher, Henry nije prazno platno, još uvijek ima prostora za stvaranje vlastite verzije. "Henry je mlad momak, tako da nije baš duboko ukorijenjen u svojim već utvrđenim karakternim crtama", kaže glavni dizajner Prokop Jirsa. "Dakle, možete izgraditi svog Henryja na različite načine." Ova fleksibilnost uključuje prilagođavanje njegovog izgleda - do određene mjere - i odabir vaših vještina i opreme te kako on reagira na događaje, što vam omogućuje da prilagodite njegov moral.
Još nemamo točan datum izlaska, studio kaže negdje do kraja godine, ali nisu se htjeli obvezati na točan datum.