Igre
Računalstvo, telefonija
09.10.2023 12:15

Podijelite s drugima:

Udio

Glavni dizajner Cyberpunk 2077 stao je u obranu Starfielda

Glavni dizajner priče Patrick K. Mills kaže da su razlike između Cyberpunk 2077 i Starfielda prvenstveno stvar prioriteta studija.
Glavni dizajner Cyberpunk 2077 stao je u obranu Starfielda

Starfield je sjajna igra, slaže se većina kritičara i igrača. Ipak, očekivanja su bila iznimno velika. A kada su očekivanja na tako visokoj razini, uvijek će postojati skupine korisnika koji će biti ozbiljno razočarani isporučenim proizvodom.

Neizbježno je da su napravljene usporedbe između Cyberpunk 2077 i Starfielda, dvije epske igre na suprotnoj obali, kao što je glavni dizajner priče Cyberpunk 2077 istaknuo da je tijekom dvije godine napravio potrebna poboljšanja, dodao karike koje nedostaju u priču i proširio je dobro. Njezin je povratak sada konačan.

Kritike igre Starfield uglavnom su bile usmjerene na Creation Engine 2 pogon na kojem se igra temelji. Riječ je o ažuriranoj verziji sada već prilično zastarjelog Creation Enginea, koji je prije desetak godina, primjerice, pokretao igru Skyrim. Najglasniji kritičari su izrazili sumnju u performanse novog pogona, koji se u igri navodno vidi u osrednjim animacijama, brojnim bugovima i općim ograničenjima u igranju, poput nemogućnosti slijetanja na planete bez učitavanja ekrana.

"Nakon povratka u Cyberpunk, postao sam sve kritičniji prema Starfieldu, uglavnom zbog stalnih ekrana za učitavanje, užasne kamere za dijalog i bledih animacija", tweetao je korisnik Twittera Synth Potato. "Stvarno ne vjerujem da bi Starfield ikada mogao dosegnuti razinu kvalitete Cyberpunka 2077, to je temeljna mana Creation Enginea."

Dizajner Cyberpunk 2077 ne slaže se s kritikama. Prema njegovim riječima, ne radi se o ograničenjima gaming pogona, već je sve to jednostavno rezultat prioriteta programera.

"Njima to nije fokus iz više razloga, a visok stupanj slobode za svakog igrača (u Starfieldu, op. a) zapravo je jednako važan kao i sami alati", tweetao je. "U Starfieldu je gotovo nemoguće postaviti istu scenu, poput Judyne scene na krovu s glavnim likom Cyberpunk 2077, jer tu scenu možete igrati na stotinama različitih planeta u bilo kojem trenutku."

“Mogu raditi neke slične scene koje su razrađenije, poput prvog susreta s grupom Constellation. Starfield ima ogroman broj likova i nevjerojatan broj lokacija. Teško je uprizoriti tako detaljne scene kao u Cyberpunk 2077 ili The Witcher 3.” Usporedbe radi, rekao je da su za svaku veću scenu u Cyberpunku 2077 bile potrebne godine vremena i truda. Kad bi netko to pokušao učiniti u igri s opsegom Starfielda, "bila bi potrebna vječnost da se napravi igra."

"Umjesto toga, Bethesda usmjerava svoje resurse na pružanje maksimalne razine slobode igrača, jednostavno radeći nešto drugo sa svojim vremenom - i to je super", napisao je Mills. "Možete poželjeti da su njihove scene više filmske ili što već, i to je pošteno, ali to uzima svoj danak."

Mills je rekao da ne želi omalovažavati istinsku zabrinutost igrača, već jednostavno želi istaknuti da “ne može svaka igra učiniti sve. Ne možete napraviti igru koja ima sve značajke izvedene na istoj razini kao i najbolja igra na terenu, a koja ima vrlo malo veze s pogonom koji se koristi.”

Slažete li se s tvrdnjom? Jeste li imali priliku igrati obje igre? Na kraju, moramo istaknuti da je Starfield sandbox igra, gdje je prioritet slobodan izbor što korisnik želi u njoj raditi. Sloboda, međutim, razumljivo zahtijeva neke žrtve, kao što je manje epskih scena. Cyberpunk 2077 je, s druge strane, više linearna igra s naglaskom na kinematografiji i pričom punom križanja. Iako ima dobru razinu slobode, daleko je od toga da se može usporediti sa Starfieldom, Skyrimom, Falloutom i sličnim.

Možemo se složiti da su obje igre jako dobre. Svaka oci imaju svog "malera".




Što drugi čitaju?