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Informatique, téléphonie
15.02.2024 12:00

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Ubisoft n'investira pas dans la réalité virtuelle jusqu'à nouvel ordre

Ubisoft a sorti il y a quelques mois le jeu VR Assassin's Creed Nexus. Ils comptaient sur le nom fort de la franchise pour inciter les joueurs à acheter, mais cela ne s'est pas produit. Du moins pas dans les chiffres escomptés.
Ubisoft n'investira pas dans la réalité virtuelle jusqu'à nouvel ordre

Si Assassin's Creed Nexus a été bien accueilli par les fans de VR, cela ne suffit pas pour Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft. Il a exprimé sa déception (et celle de l'équipe) face aux ventes du dernier jeu VR et a révélé la position du studio sur l'avenir du jeu VR. Jusqu'à ce que le monde de la réalité virtuelle décolle réellement et que les ventes de jeux VR similaires s'améliorent, Ubisoft n'augmentera pas ses investissements dans le monde de la réalité virtuelle.

Assassin's Creed Nexus est un jeu très intéressant et nous pouvons enfin nous immerger dans le rôle d'un assassin et revivre des sentiments encore plus profonds que ce que nous avons pu faire jusqu'à présent en rejouant sur PC et consoles. La sensation d'escalader les bâtiments et les temples les plus hauts est excellente, à condition de ne pas souffrir du mal des transports, qui est un problème récurrent avec les jeux VR. Le célèbre saut de fauconnerie est exaltant, même s'il donne au départ des sensations désagréables. Nous pouvons explorer les mondes d'assassins célèbres (Ezio, Kassandra, Connor), tout en « éliminant » tranquillement tous ceux qui se mettent en travers de notre chemin. Les critiques lui ont attribué une note de 78/100 sur MetaCritic, et les joueurs lui ont attribué une note égale de 8,9. Ce sont des critiques très correctes, mais qui n’ont apparemment pas eu d’effet positif sur les ventes.

"Nous avons été un peu déçus de ce que nous avons pu réaliser avec le jeu Assassin's Creed VR", a déclaré Guillemot lors d'un appel aux investisseurs. "Les résultats ne sont pas mauvais et le produit se vend toujours, mais nous pensions que cela se vendrait mieux, c'est pourquoi nous n'augmentons pas nos investissements dans la réalité virtuelle pour le moment car il faut d'abord qu'elle décolle."

« Nous avons été très impressionnés par ce qu'Apple a proposé et nous pensons que c'est un matériel fantastique. Cependant, nous continuons de considérer la réalité virtuelle comme quelque chose que nous devons explorer, mais sans trop investir jusqu’à ce qu’elle se développe suffisamment.

Apple a récemment introduit les lunettes Vision Pro VR/AR, ou des lunettes qui, selon eux, ouvrent le monde à l'informatique spatiale. Ce sont sans aucun doute des lunettes fantastiques, mais elles coûtent plus de 3 500 dollars – un chiffre trop élevé pour rendre la technologie de réalité virtuelle accessible au grand public.

Les lunettes VR Meta Quest 2 (environ 300 €) et Meta Quest 3 (600 €) sont parmi les plus appréciées des amateurs de VR, principalement en raison de leur petit prix et de leur solide sélection de jeux et autres applications adaptées à la réalité virtuelle. Malgré cela, plusieurs jeux AAA de grande envergure manquent, ce qui signifie que les joueurs manquent également de motivation pour faire de l'achat de lunettes VR leur premier choix. Avez-vous remarqué un cercle vicieux ? S’il n’y a pas de bons jeux, il n’y a pas de vente de lunettes VR. S’il n’y a pas de bonnes ventes de lunettes VR, les développeurs de jeux n’investiront pas dans cette technologie.

La dernière enquête Steam montre que seuls 2 % des utilisateurs Steam sont engagés dans la réalité virtuelle. Bien sûr, ce chiffre ne dit pas tout, mais il indique tout de même que la technologie VR n’a pas encore connu la percée clé qu’Ubisoft, par exemple, souhaiterait.

Guillemot n'a pas révélé ce qui allait exactement changer dans le domaine des jeux VR d'Ubisoft en raison de mauvaises ventes. Soit ils annuleront l'un des jeux qu'ils développent actuellement (annoncés ou non), soit ils ne seront tout simplement pas impliqués dans la préparation de nouveaux.

Ils en ont déjà annulé un, Splinter Cell VR, qui a été annoncé en 2020 et annulé après deux ans de développement.


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