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21.05.2024 15:25

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Senua's Saga : Hellblade II – un chef-d'œuvre psychologique

Quelques jours avant sa sortie officielle, j'ai eu la chance de jouer au dernier jeu, Senua's Saga : Hellblade II.
Senua's Saga : Hellblade II est un très bon exemple qu'un jeu n'a pas besoin d'être long pour être bon.
Senua's Saga : Hellblade II est un très bon exemple qu'un jeu n'a pas besoin d'être long pour être bon.

Court, plein de motifs cachés et d’une atmosphère qui vous oblige à explorer votre propre psychisme. C'est ainsi que je décrirais rapidement la suite du jeu de 2017, qui m'avait déjà surpris avec un gameplay et une exploration du monde légèrement différents. Après 5 ans, ils n’ont fait qu’améliorer la recette et s’en tenir aux fondations qui ont rendu le jeu original si réussi et aussi emblématique.

Il n’existe pas beaucoup de jeux qui abordent la psychologie humaine de manière aussi audacieuse. Le fait qu’ils aient ajouté la mythologie nordique et la culture celtique au mélange, tout en veillant à se concentrer sur la pensée humaine plutôt que sur les éléments surnaturels, n’est qu’un succès supplémentaire.

Pour résumer brièvement, les deux jeux tournent autour de la protagoniste principale, Senua, qui doit survivre dans un environnement brutal où les vikings se cachent à chaque tournant du monde physique, tout en combattant simultanément ses démons intérieurs. Dans la première partie, notre mission était d'envahir l'Enfer Viking afin de récupérer l'âme de notre amant décédé Dillion. Dans la deuxième partie, nous partons à la recherche des propriétaires d'esclaves, qui ne laissent derrière eux que souffrances et familles brisées. Ce qui suit est un thriller psychologique dans lequel nous sommes aux prises avec nos propres doutes alors qu'à l'extérieur, nous devons rester forts et devenir le leader d'un peuple qui a perdu tout espoir.

Nous trouverons des alliés chez d’anciens ennemis et apprendrons la miséricorde et l’empathie en cours de route. Bien qu'en apparence les principaux méchants soient des créatures mythologiques de la culture scandinave et des vikings, en réalité, encore une fois (et comme on pouvait s'y attendre), le principal mal est l'homme. Je ne souhaite pas vous en révéler davantage pour des raisons évidentes. Mais je peux dire que l’histoire est élaborée et qu’à chaque étape, on peut voir l’influence des psychologues et des neuroscientifiques qui ont participé au développement du jeu. Si vous y prêtez attention, vous pourrez lire entre les lignes dans presque toutes les scènes et vous rendre compte qu'il se passe en réalité quelque chose dans les coulisses qui est complètement différent de ce qui se passe réellement à l'écran.

Quelques faits saillants du jeu

Le combat est toujours aussi simple que dans la première partie. Si vous avez de bons réflexes, vous êtes avantagé. Mais ce n'est pas un jeu difficile. Je suis mort exactement une fois au cours de la partie, et cela était dû à ma propre stupidité et non à l'intensité de mes adversaires. Il est important de bloquer au bon moment pour surprendre l'ennemi, tout en augmentant votre concentration, ce qui vous permet d'éliminer rapidement toute personne se trouvant sur votre chemin. Puisque le combat n’est pas difficile, il sera monotone pour beaucoup. Moi-même, je voyais davantage le combat comme une pause pour le cerveau avant de me remettre à la recherche en psychologie humaine. Donc cette simplicité ne m'a pas gêné.

Je vous recommande d'y jouer avec des écouteurs car en explorant le monde ravagé, vous aurez l'impression de ne jamais être seul car quelqu'un vous murmure toujours des pensées positives ou négatives. C’est ce facteur supplémentaire qui vous oblige vraiment à commencer à penser un peu différemment. Tout le monde peut s'identifier aux mots que vous entendez. À travers les décisions que nous prenons, nous explorons comment à chaque instant nous sommes remplis de doute, de méfiance, de colère, de tristesse, d'amertume et attendons ces rares moments où vient l'heure de la joie et du triomphe.

Le concept du passé est toujours présent. Pouvons-nous lui échapper ? Cela nous marque-t-il au point où nous ne pouvons pas réellement faire de choix libres ? Ils ont parfaitement conçu cela, surtout lorsqu'il est temps de comprendre l'adversaire et comment on peut le « battre ». Car nous ne pouvons pas le vaincre par l’épée et le feu, mais avec intelligence. Cela semble cliché, mais cela ressort très naturel et n'est pas attiré par les cheveux.

Ce qui me manque, ce sont des paysages plus riches. L'exploration est très linéaire et il n'y a qu'un seul moyen d'arriver à destination. Entre les deux, vous pouvez trouver des symboles cachés qui vous offrent un aperçu de l’histoire du monde lui-même, mais cela ne suffit pas. Le paysage lui-même, à l’exception du sous-sol, est constitué d’une seule couche et rien ne s’y passe. Même dans les rares moments où nous passons du temps dans les colonies, rien ne se passe et il n’y a aucune possibilité de parler avec les autres.

Je m’attendais aussi à ressentir davantage les conséquences de mes décisions à un moment donné. À un moment donné, nous devons décider qui « sauver » et je m’attendais à ce que cela joue un rôle vers la fin du jeu.

Le jeu, comme la première partie, est très court. Vous y jouerez en 5-6 heures, et du point de vue de la durée, 50 euros, c'est un prix assez concret. En termes de qualité, le jeu justifie son prix.


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