Le développeur de jeux PUBG prépare plusieurs projets
La plupart d’entre vous en ont déjà entendu parler, certains d’entre vous y jouent tous les jours. Nous parlons bien sûr du jeu PUBG, qui est en grande partie responsable du fait que le genre "battle-royale" s'est imposé comme l'un des plus attractifs de ces dernières années. Après un long moment, le créateur original de ce best-seller s'est manifesté. Brendan "PlayerUnknown" Greene et son studio PlayerUnknown Productions ont révélé qu'ils travaillaient sur plusieurs projets depuis la sortie de PUBG en 2024, menant à un projet final encore plus important.
Le premier est un jeu appelé Prologue : Go Wayback !, qui est décrit comme « un jeu solo en monde ouvert dans le genre de la survie ». Ils en ont parlé pour la première fois en 2021. À l'époque comme aujourd'hui, l'accent a été mis sur la technologie utilisée dans le jeu pour "créer un terrain basé sur l'apprentissage automatique et permettre la création instantanée de millions de cartes". Nous avons déjà vu une technologie similaire dans Starfield et No Man's Sky, mais les sentiments étaient mitigés. La plus grande critique est que ces mondes sont généralement vides, sans contenu intéressant pour vous encourager à explorer votre environnement. Nous verrons comment ils s'y prennent dans le jeu Prologue.
Il devrait être mis en vente l'année prochaine dans une première version sur Steam, mais il y aura d'abord quelques périodes de test. En guise d'aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre, le studio a déjà publié une démo technologique gratuite intitulée Preface : Undiscovered World sur Steam. Vous pouvez le voir sur leur profil Steam.
Le studio affirme que les jeux à venir constituent des éléments de base sur la voie de leur projet final, nommé "Artemis". Ce dernier est censé être un jeu multijoueur, mais nous ne savons pas encore quoi d'autre. Nous avons eu le premier indice de l'existence du jeu en 2022, mais à cette époque, ils ont dit que les jetons NFT seraient également intégrés au jeu. Comme prévu, la réponse n’a pas été positive, c’est pourquoi il n’en a pas été fait mention dans cette annonce.
« Ma vision d'Artemis est un défi, mais nous avons l'intention de procéder étape par étape, et les trois jeux nous donneront une base technologique solide sur laquelle avancer. Après Prologue, deux autres jeux sortiront dans les années à venir et répondront à des défis techniques critiques qui rapprocheront le studio du produit final.