Le développeur demande aux fans de pirater le jeu
Sinon, le jeu Rollerdrome est le fruit du studio de jeux britannique Roll7, qui aurait été abandonné par Take-Two Interactive au début de l'année.
Rollerdrome est initialement sorti en 2022 en tant que jeu exclusif pour la console PlayStation. L'année suivante, Rollerdrome est ajouté au programme Xbox Game Pass. Rollerdrome est un jeu plutôt inhabituel. Il combine le skateboard et le tir et a reçu des critiques positives de la part des critiques pour son gameplay d'action rapide, son esthétique et ses idées imaginatives.
Anisa Sanusi, qui était la conceptrice de l'interface utilisateur de Rollerdrome, a fait l'éloge du jeu à l'occasion de son deuxième anniversaire, mais a en même temps exhorté les fans à le pirater, car aucun des développeurs originaux ne travaille plus chez Roll7. Sa demande semble très étrange, mais elle est compréhensible si l’on connaît le contexte de ce qui s’est passé dans l’entreprise au début de l’année.
En mai, Take-Two Interactive aurait fermé Roll7 et Intercept Games et licencié tous ceux qui développaient Rollerdrome. Plus controversée encore est l'information selon laquelle Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, avait précédemment augmenté son salaire de 26 millions de dollars et que le studio Roll7 était en train d'écrire une success story avant sa fermeture. Ils ont développé un certain nombre de jeux bien accueillis - OlliOlli World en est un bon exemple - donc les affaires allaient bien, donc la nouvelle de la fermeture était d'autant plus choquante. Pire encore, Take-Two nie avoir fermé les deux studios. Les rapports des employés racontent cependant une autre histoire.
Dans l’ensemble, 2024 a été une année très difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Le coût de création des jeux est en constante augmentation, les bénéfices de certaines entreprises n'augmentent pas, ce qui a conduit à des licenciements massifs dans de nombreux studios, au moins 11 500 employés ont jusqu'à présent perdu leur emploi. Parmi les entreprises qui ont licencié du personnel figurent Microsoft, Sega, Twitch, Embracer Group, Unity, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Epic Games, Sony et bien d'autres noms célèbres.
Cependant, même au milieu d’une période aussi difficile, des surprises positives peuvent encore survenir. Récemment, l'éditeur PUBG Krafton a repris Tango Gameworks, qui a été fermé par Microsoft en mai de cette année. La société a récemment réembauché environ la moitié de l'équipe d'origine qui travaillait sur Hi-Fi Rush, a acquis les droits de publication du prochain jeu de la franchise et serait en train de relancer la série populaire.
Malheureusement, il est peu probable que la même chose arrive aux studios Roll7, ou à Rollerdrome, ou à la plupart des autres studios qui ont fermé ou perdu la plupart de leurs effectifs cette année.
Ce n’est pas non plus la première fois qu’un développeur soutient publiquement le piratage de son jeu. Le studio russe Four Quarters a également "autorisé" les fans à pirater leur jeu Loop Hero s'ils n'ont pas les moyens de l'acheter ou si le jeu n'est pas disponible dans leur pays. Les développeurs estiment également que le piratage est une meilleure option que les revendeurs de clés numériques, dont les développeurs ne reçoivent pas de part des bénéfices, ce qui constitue un coup particulièrement dur pour les petits développeurs.