Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 prend la défense de Starfield
Starfield est un excellent jeu, comme en conviennent la plupart des critiques et des joueurs. Pourtant, les attentes étaient extrêmement élevées. Et lorsque les attentes sont aussi élevées, il y aura toujours des groupes d’utilisateurs qui seront très déçus du produit livré.
Inévitablement, des comparaisons entre Cyberpunk 2077 et Starfield, deux jeux épiques sur la rive opposée, ont été faites, car le principal concepteur de l'histoire de Cyberpunk 2077 a apporté les améliorations nécessaires en deux ans, ajouté les liens manquants à l'histoire et l'a élargie. aussi. Son retour est désormais définitif.
Les critiques du jeu Starfield se sont principalement concentrées sur le lecteur Creation Engine 2, sur lequel le jeu est basé. Il s’agit d’une version mise à jour du Creation Engine, désormais plutôt obsolète, qui alimentait par exemple le jeu Skyrim il y a dix ans. Les critiques les plus virulentes ont exprimé des doutes sur les performances du nouveau lecteur, qui se manifesterait dans le jeu par des animations médiocres, de nombreux bugs et des limitations générales du gameplay, comme l'impossibilité d'atterrir sur des planètes sans écran de chargement.
"Après mon retour dans Cyberpunk, je suis devenu de plus en plus critique à l'égard de Starfield, principalement à cause des écrans de chargement constants, de la terrible caméra de dialogue et des animations ternes", a tweeté l'utilisateur de Twitter Synth Potato. "Je ne crois vraiment pas que Starfield puisse un jour vraiment atteindre le niveau de qualité de Cyberpunk 2077, c'est un défaut fondamental du moteur de création."
Le concepteur de Cyberpunk 2077 n’est pas d’accord avec les critiques. Selon lui, il ne s'agit pas des limitations du lecteur de jeu, mais tout cela est tout simplement le résultat des priorités des développeurs.
"Ce n'est pas une priorité pour eux pour un certain nombre de raisons, et le haut degré de liberté de chaque joueur (dans Starfield, op. a) est en fait aussi important que les outils eux-mêmes", a-t-il tweeté. "Dans Starfield, il est presque impossible de mettre en scène la même scène, comme la scène de Judy sur le toit avec le personnage principal de Cyberpunk 2077, car on peut jouer cette scène sur des centaines de planètes différentes à tout moment."
« Ils peuvent faire des scènes similaires, plus élaborées, comme la première rencontre avec le groupe Constellation. Starfield possède une multitude de personnages et un nombre incroyable de lieux. Il est difficile de mettre en scène des scènes aussi détaillées que dans Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3. En comparaison, il a déclaré que chaque scène majeure de Cyberpunk 2077 prenait des années de temps et d'efforts. Si quelqu'un essayait de faire cela dans un jeu de la portée de Starfield, "il faudrait une éternité pour créer le jeu".
"Au lieu de cela, Bethesda concentre ses ressources sur la fourniture d'un maximum de liberté aux joueurs, en faisant simplement autre chose de leur temps - et c'est cool", a écrit Mills. "Vous pouvez souhaiter que leurs scènes soient plus cinématographiques ou autre, et c'est juste, mais cela a des conséquences néfastes."
Mills a déclaré qu'il ne voulait pas minimiser les véritables préoccupations des joueurs, mais simplement souligner que « tous les jeux ne peuvent pas tout faire. Vous ne pouvez pas créer un jeu dont toutes les fonctionnalités sont exécutées au même niveau que le meilleur jeu du domaine, et cela a très peu à voir avec le lecteur utilisé.
Êtes-vous d'accord avec la déclaration? Avez-vous eu la chance de jouer aux deux jeux ? Au final, il faut distinguer que Starfield est un jeu bac à sable, où la priorité est le libre choix de ce que l'utilisateur veut y faire. Cependant, la liberté nécessite naturellement certains sacrifices, comme moins de scènes épiques. Cyberpunk 2077, en revanche, est un jeu plus linéaire mettant l'accent sur les cinématiques et une histoire pleine d'intersections. Bien qu'il ait un bon niveau de liberté, il est loin d'être comparable à Starfield, Skyrim, Fallout et autres.
Nous pouvons convenir que les deux jeux sont très bons. Chaque œil a son propre « peintre ».