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19.04.2024 08:00

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Enfin! Kingdom Come : Deliverance 2 arrive

Les aventures d'Henry et Hans continueront après une très longue attente et d'innombrables rediffusions du premier match.
Enfin! Kingdom Come : Deliverance 2 arrive

Warhorse Studios a enfin révélé Kingdom Come: Deliverance 2, qui, en plaisantant, était probablement "le plus grand secret de polichinelle de l'industrie du jeu vidéo". Le RPG médiéval est une suite directe du jeu de 2018 et suit une fois de plus le fermier Henry, qui grâce à son travail acharné a gagné son titre de chevalier, et est accompagné de son élégant acolyte Hans alors qu'il navigue dans la guerre civile en Bohême du XVe siècle.

Le premier jeu était une pause bienvenue par rapport aux RPG fantastiques remplis de magie, avec lesquels il n'y a rien de mal, mais nous avons raté une histoire plus terre-à-terre. Le jeu de chevaliers et d'intrigues était basé sur l'histoire médiévale, mais était renforcé par un protagoniste charismatique, de longues errances dans la campagne tchèque et des duels à la première personne très complexes. Prenant en compte une physique réaliste et l'importance du positionnement et de la direction des attaques, le jeu s'est avéré difficile à maîtriser mais incroyablement réactif et, plus important encore, lorsque vous parveniez à porter une série de coups et à vaincre un chevalier ou un barbare ennemi, vous aviez l'impression fantastique. Parfois, tu te sentais vraiment comme un chevalier.

Ce système de combat à la première personne fait un retour attendu et, à première vue, il est toujours aussi brutal et complexe. "Nous voulons que vous sentiez l'épée dans votre main", déclare Viktor Bocan, responsable du design et du combat. « Nous voulons que vous vous sentiez menacé par les ennemis sur le champ de bataille. Nous voulons que vous vous battiez pour votre vie.

Nous recevons de nombreux nouveaux ajouts et le combat à distance devient encore plus agréable. L'un des anachronismes du jeu original Kingdom Come: Deliverance était l'absence d'arbalètes et d'armes à feu, mais ils ont corrigé ce problème pour le deuxième jeu. Vous pourrez désormais frapper vos ennemis avec du plomb et des flèches. À en juger par les images de la bande-annonce, les armes à feu seront très dangereuses. Mais étant donné la sensibilité de Warhorse Studio en matière de réalisme, ils risquent d'être incroyablement lents et peut-être difficiles à utiliser. Vous devrez toujours vous rapprocher de vos épées et de vos armes à feu contondantes.

Lorsque Warhorse a commencé à travailler sur le premier jeu, il s'agissait d'un studio de 11 personnes, ce qui rendait le jeu encore plus impressionnant. "Aujourd'hui, nous sommes 250 personnes qui travaillent dur depuis des années", explique Vávra. « Ce que nous faisons maintenant est ce qui aurait dû être au début, mais nous n'avons pas pu le faire parce que nous n'avions pas suffisamment de ressources et d'expérience. Nous avons prouvé que le concept fonctionnait et nous pouvons maintenant le porter à un autre niveau."

Le monde du jeu est environ deux fois plus grand que l'original, divisé en deux zones, dont la ville de Kuttenberg, qui semble nettement plus élaborée que n'importe laquelle des colonies du premier jeu. La portée de l'histoire a également été augmentée avec cinq heures de cinématiques racontant l'histoire des rois et de la guerre civile. Henri se disputera avec Sigismond, roi de Hongrie, et notre humble fermier deviendra alors un acteur très important de la politique tchèque.

Mais nous espérons que la portée plus épique ne remettra pas en cause ce qui a rendu le premier jeu si spécial. Faire face à de petits problèmes locaux en tant que héros légèrement maladroit est ce qui a permis à l'original de se démarquer de nombreux RPG fantastiques. Rappelez-vous les scènes où Henry et Hans sont sur le point de prendre un bain, se taquinent et font des blagues, ce qui est un bon exemple du caractère ludique du premier jeu et nous nous attendons à de nombreuses autres scènes similaires dans la suite.

Comme Geralt dans la franchise The Witcher, Henry n'est pas une toile vierge, il nous reste encore de la place pour créer notre propre version. "Henry est un jeune homme, donc il n'est pas vraiment profondément enraciné dans ses traits de caractère déjà établis", explique le concepteur principal Prokop Jirsa. "Vous pouvez donc construire votre Henry de différentes manières." Cette flexibilité inclut la personnalisation de son apparence – dans une certaine mesure – et le choix de vos compétences et de votre équipement ainsi que de la façon dont il réagit aux événements, vous permettant d'adapter son moral.

Nous n'avons pas encore de date de sortie exacte, dit le studio d'ici la fin de l'année, mais ils n'ont pas voulu s'engager sur une date exacte.


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