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Informatique, téléphonie
21.09.2023 13:30

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Microsoft pourrait quitter complètement l'industrie du jeu vidéo

Phil Spencer, l'alpha et l'oméga du géant américain de la technologie, a affirmé que Microsoft envisagerait sérieusement d'abandonner sa présence dans l'industrie du jeu vidéo si le nombre d'abonnés au Game Pass ne quadruplait pas d'ici 2027.
Photo de : Pexels
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Microsoft tente désespérément de boucher les failles qui ont conduit à la publication de dizaines de documents hautement confidentiels. Les gourous de la technologie ont passé au peigne fin tous les documents divulgués et sont parvenus à des conclusions assez choquantes.

Non seulement des informations sur le nouveau matériel et les nouveaux jeux ont été révélées, mais également la nouvelle selon laquelle Xbox et Microsoft ont renoncé pour le moment à investir dans le cloud gaming.

Encore plus choquante est la suggestion du patron de Xbox, Phil Spencer, selon laquelle Microsoft quittera complètement l'industrie du jeu si les abonnés au Game Pass n'atteignent pas 110 millions d'ici 2030. Microsoft divulgue rarement le nombre d'abonnés, mais il est désormais clair qu'en janvier 2022, il s'agissait d'environ 25 millions. .

Cette déclaration choquante a été faite lors du procès de Microsoft contre la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis, lorsque l'avocat a interrogé Spencer au sujet d'une diapositive montrant les plans à long terme de Microsoft jusqu'en 2030.

Des documents précédemment divulgués ont déjà révélé que Microsoft prévoyait de lancer des consoles de nouvelle génération en 2028, et la diapositive montre également la prédiction la plus optimiste selon laquelle le nombre d'abonnés au Game Pass pourrait atteindre 110 millions dans les deux ans suivant la sortie de la console de nouvelle génération. On a demandé à Spencer ce qui se passerait s’ils n’atteignaient pas cet objectif, et sa réponse a été :

"Je peux dire avec une grande confiance que si nous n'avions pas fait plus de progrès avec la console, nous aurions quitté l'industrie du jeu vidéo. Si le résultat avait été pareil, je pense que nous ne serions plus dans cette industrie. »

Photo : Microsoft

« La plupart de nos utilisateurs Game Pass n'utilisent pas notre matériel. Espérons que nous pourrons renverser cette image avant 2030. Alors quand vous me demandez si je suis d’accord avec ce graphique, je réponds que les colonnes vert clair et bleue devraient gagner des parts très rapidement. Je dirais que nous devrions être dans cette position d’ici l’exercice 2026 ou 2027, ou que nous devrions prendre une décision commerciale différente.

Dans le graphique, la partie vert foncé représente les utilisateurs de consoles Xbox classiques, la partie vert clair représente les joueurs PC et la partie bleu clair représente les utilisateurs du cloud.

Comme le montrent le reste des données divulguées, les jeux cloud ne sont actuellement presque pas pertinents pour la plupart des joueurs, donc une période de trois ans est très courte pour résoudre un problème aussi complexe.

Cependant, malgré tout, beaucoup pensent que Phil Spencer a exagéré ses affirmations et les conséquences possibles en cas d'objectifs non atteints. Lors de l'enquête judiciaire d'Activision Blizzard, Microsoft s'est présenté comme une entreprise qui rivalise à peine et qui suit à peine le leader Sony.

Il est difficile de dire s'il y a du vrai dans ce que Spencer a dit, ou s'il disait simplement aux avocats ce qui était le mieux pour lui.

Les consoles Xbox Series X/S, qui sont toujours sous-vendues par rapport à la PlayStation 5 et à la Nintendo Switch, ont certainement soulevé au moins une fois la question de savoir combien de temps la Xbox devrait rester sur le marché des jeux si elle ne peut pas occuper la première place. .

Photo : Microsoft

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