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informática, telefonía
15.02.2024 12:00

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Ubisoft no invertirá en realidad virtual hasta nuevo aviso

Ubisoft lanzó el juego de realidad virtual Assassin's Creed Nexus hace unos meses. Contaban con el fuerte nombre de la franquicia para animar a los jugadores a comprar, pero eso no sucedió. Al menos no en las cifras que esperaban.
Ubisoft no invertirá en realidad virtual hasta nuevo aviso

Si bien Assassin's Creed Nexus ha sido bien recibido por los fanáticos de la realidad virtual, eso no es suficiente para el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. Expresó su decepción (y la del equipo) con las ventas del último juego de realidad virtual y reveló la posición del estudio sobre el futuro de los juegos de realidad virtual. Hasta que el mundo de la realidad virtual realmente despegue y hasta que vean mejores ventas de juegos de realidad virtual similares, Ubisoft no aumentará su inversión en el mundo de la realidad virtual.

Assassin's Creed Nexus es un juego muy interesante y por fin podemos sumergirnos en el papel de un asesino y revivir sensaciones aún más profundas de las que hemos podido hasta ahora jugando en PC y consolas. La sensación de escalar los edificios y templos más altos es excelente, siempre y cuando no sufras mareos, que es un problema perenne con los juegos de realidad virtual. El famoso salto con cetrería es emocionante, aunque al principio te revuelve el estómago. Podremos explorar los mundos de asesinos famosos (Ezio, Kassandra, Connor), mientras "eliminamos" silenciosamente a todos los que se interponen en nuestro camino. Los críticos le dieron una puntuación de 78/100 en MetaCritic y los jugadores le dieron un 8,9. Son críticas muy decentes, pero aparentemente no tuvieron un efecto positivo en las ventas.

"Estábamos un poco decepcionados con lo que pudimos lograr con el juego Assassin's Creed VR", dijo Guillemot durante una llamada con inversores. "Los resultados no son malos y todavía se está vendiendo, pero pensamos que se vendería mejor, por lo que no estamos aumentando nuestra inversión en realidad virtual por el momento porque primero necesita despegar".

“Estamos muy impresionados con lo que Apple ha creado y creemos que es un hardware fantástico. Sin embargo, seguimos viendo la realidad virtual como algo que debemos explorar, pero en lo que no debemos invertir demasiado hasta que crezca lo suficiente”.

Apple presentó recientemente las gafas Vision Pro VR/AR, o gafas que, según dicen, abren el mundo a la computación espacial. Sin duda son unas gafas fantásticas, pero cuestan más de 3.500 dólares, una cifra demasiado alta para llevar la tecnología de realidad virtual a las masas.

Las gafas de realidad virtual Meta Quest 2 (alrededor de 300 €) y Meta Quest 3 (600 €) se encuentran entre las más populares entre los entusiastas de la realidad virtual, principalmente debido a su bajo precio y su sólida selección de juegos y otras aplicaciones adaptadas a la realidad virtual. A pesar de esto, faltan varios juegos AAA de alto perfil, lo que a su vez significa que los jugadores también carecen de motivación para hacer de la compra de gafas VR su primera opción. ¿Has notado un círculo vicioso? Si no hay buenos juegos, no hay ventas de gafas VR. Si no hay buenas ventas de gafas de realidad virtual, los desarrolladores de juegos no invertirán en esta tecnología.

La última encuesta de Steam muestra que solo 2 % de los usuarios de Steam participan en la realidad virtual. Por supuesto, esta cifra no cuenta toda la historia, pero sigue siendo una indicación de que la tecnología de realidad virtual aún no ha experimentado el avance clave que a Ubisoft, por ejemplo, le gustaría.

Guillemot no reveló qué cambiará exactamente en el campo de los juegos de realidad virtual de Ubisoft debido a las bajas ventas. O cancelarán alguno de los juegos que están desarrollando actualmente (anunciados o no), o simplemente no participarán en la preparación de otros nuevos.

Ya cancelaron uno, Splinter Cell VR, que se anunció en 2020 y se canceló después de dos años de desarrollo.




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