The Witcher 4 no seguirá del todo el ejemplo de sus predecesores
Los desarrolladores se mantienen fieles al género RPG que les ha dado tanto éxito hasta ahora, pero seguirán experimentando con algunas características nuevas para mantener el juego fresco para los fanáticos nuevos y existentes. Al mismo tiempo, quieren descubrir nuevos límites y formas de contar historias.
Aún faltan años para el próximo juego de Witcher, el proyecto llamado Polaris, pero CD Projekt Red compartió una pequeña actualización sobre el desarrollo del proyecto en sus informes de ganancias trimestrales, confirmando que el equipo de desarrollo comenzará la producción completa a finales de este año.
Recientemente mantuvieron una reunión con ejecutivos y accionistas del estudio, durante la cual respondieron algunas preguntas sobre este juego tan esperado, que ya se perfila como el juego del año. También hablaron sobre el concepto general del juego y cómo se comparará con su exitoso predecesor, The Witcher 3: The Wild Hunt.
“The Witcher Polaris sigue siendo un juego de rol (RPG), pero habrá algunos cambios en comparación con The Witcher 3. No queremos quedarnos atrapados en el mismo lugar. Siempre queremos traspasar los límites y descubrir nuevas formas de contar una historia. Queremos avanzar en la siguiente dirección, por lo que se pueden esperar cosas nuevas en el próximo juego de Witcher", dijeron ejecutivos del estudio CD Projekt Red en la reunión de inversores.
Esto es algo que probablemente todos los fans de Witcher estaban esperando, ya que el estudio CD Projekt Red ha crecido mucho desde el desarrollo de Witcher 3. La compañía polaca es ahora uno de los desarrolladores de videojuegos más reconocidos del mundo, por lo que no sorprende que quieran marcar un nuevo hito en los juegos de rol con su próximo título de fantasía épica.
Incluso desde la redacción podemos decir que The Witcher 3 es uno de los mejores juegos de todos los tiempos (junto con KOTOR, Red Dead Redemption 2...), pero tiene algunas deficiencias, especialmente en el campo del combate, que Es muy torpe, aburrido y demasiado fácil desde el primer juego. Los enemigos no suponen un gran desafío, ni siquiera con un grupo más grande, pero al menos son muy variados y merece la pena leer sus antecedentes. Por ejemplo, cómo derrotar o curar a un hombre lobo, un vampiro y similares.
Es casi seguro que el próximo juego mejorará esto, ya que los desarrolladores también han admitido que todavía tienen trabajo por hacer en esta área. Por supuesto, todos esperamos que el juego se lance sin errores, o que el mismo desastre que ocurrió con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 nunca vuelva a suceder.
El protagonista Geralt de los juegos anteriores también estará presente en la cuarta edición, y con toda probabilidad pasará a un segundo plano. Se habla mucho de que su hija adoptiva, Ciri, asumirá el papel principal. Pero puede suceder que los desarrolladores nos pongan en el papel de otro brujo de alguna otra escuela.