Sony está desarrollando un sistema para una mejor retroalimentación háptica en juegos, películas y música
La función se centra principalmente en el sistema de generación automática de retroalimentación, pero su descripción muestra que Sony ha reconocido una aplicación mucho más amplia y no solo está pensando en los juegos.
El controlador DualShock original de Sony fue uno de los primeros con vibración incorporada. Inicialmente vendido sólo como accesorio de juego, pronto se convirtió en uno de los controladores de juegos más vendidos de todos los tiempos y jugó un papel importante en la estandarización de la vibración en los juegos de consola.
Recientemente, el controlador PS5 DualSense introdujo varias características nuevas destinadas a mejorar la retroalimentación háptica. Además de la vibración, esto incluye actuadores de bobina móvil en las empuñaduras y retroalimentación para disparadores adaptativos. Aunque Sony no es la única empresa que invierte en dicha tecnología, sin duda ha dejado la huella más rotunda.
Una patente reciente de Sony es para un dispositivo que consta de módulos para detectar, recibir y generar retroalimentación física. Los dos primeros módulos se comunican con el dispositivo de medios sincronizados para determinar el nivel de vibración que producirá el módulo para generar retroalimentación física.
Los ejemplos de Sony de módulo háptico incluyen un dispositivo inteligente, como un teléfono, que está conectado al sistema. Luego, los usuarios podrían colocar el teléfono sobre una mesa o en su bolsillo y el sistema de Sony lo utilizaría para generar información háptica. La patente de Sony también describe cómo los usuarios pueden conectar un módulo vibratorio a su gamepad u otro dispositivo de entrada.
El objetivo principal de esta patente es cómo se podría utilizar el dispositivo para jugar. Sony también describe su potencial para la realidad virtual y los "conceptos de metaverso", así como una forma de extender la retroalimentación háptica a dispositivos que no tienen esta opción integrada de forma predeterminada. El documento de Sony sugiere que esto también se aplicaría a la incorporación de retroalimentación física para música, películas y televisión.
La solicitud de patente no revela muchos detalles sobre cómo funcionaría el nuevo dispositivo háptico de Sony con películas y música. Pero podemos suponer que funcionaría de manera similar a los juegos, donde ciertas acciones como puñetazos, disparos y explosiones generarían vibraciones. En el caso de la música, el dispositivo puede activar impulsos para el bajo o la percusión. A partir de la patente de Sony, también podemos entender que el sistema puede utilizar múltiples dispositivos hápticos y funcionar en múltiples canales, de forma similar a como funciona un sistema de altavoces multicanal.
Cómo se verá todo en la práctica y qué dispositivos admitirán el nuevo sistema es un misterio por ahora.