Senua's Saga: Hellblade II: una obra maestra psicológica
Corto, lleno de motivos ocultos y una atmósfera que te obliga a explorar tu propia psique. Así describiría rápidamente la secuela del juego de 2017, que ya entonces me sorprendió con una jugabilidad y una exploración del mundo ligeramente diferentes. Después de 5 años, simplemente mejoraron la receta y se apegaron a los cimientos que hicieron que el juego original fuera tan exitoso e icónico.
No hay muchos juegos que aborden la psicología humana de una forma tan atrevida. El hecho de que agregaron la mitología nórdica y la cultura celta a la mezcla, y aún así se aseguraron de centrarse en el pensamiento humano en lugar de elementos sobrenaturales, es solo un éxito adicional.
Para resumir brevemente, ambos juegos giran en torno a la protagonista principal, Senua, que tiene que sobrevivir en un entorno brutal donde los vikingos acechan en cada rincón del mundo físico, mientras simultáneamente luchan contra sus demonios internos. En la primera parte, nuestra misión era invadir el infierno vikingo para reclamar el alma de nuestro amante muerto Dillion. En la segunda parte, salimos a la caza de los dueños de esclavos, que sólo dejan atrás familias sufridas y destrozadas. Lo que sigue es un thriller psicológico en el que lidiamos con nuestras propias dudas, mientras que en el exterior debemos permanecer fuertes y convertirnos en el líder de un pueblo que ha perdido toda esperanza.
Encontraremos aliados en antiguos enemigos y aprenderemos misericordia y empatía en el camino. Aunque en la superficie los principales villanos son criaturas mitológicas de la cultura escandinava y los vikingos, en realidad, nuevamente (y como era de esperar) el principal mal es el hombre. No quiero revelarte más por razones obvias. Pero puedo decir que la historia es elaborada y en cada paso se nota la influencia de los psicólogos y neurocientíficos que participaron en el desarrollo del juego. Si prestas atención, podrás leer entre líneas en casi todas las escenas y darte cuenta de que en realidad sucede algo detrás de escena que es completamente diferente de lo que realmente sucede en la pantalla.
Algunos aspectos destacados del juego.
El combate sigue siendo tan sencillo como en la primera parte. Si tienes buenos reflejos, estás en ventaja. Pero no es un juego difícil. Morí exactamente una vez en todo el juego, y eso se debió a mi propia estupidez y no a la intensidad de mis oponentes. Es importante bloquear en el momento adecuado para tomar al enemigo con la guardia baja y, al mismo tiempo, aumentar tu concentración, lo que te permite eliminar rápidamente a cualquiera que se interponga en tu camino. Como el combate no es desafiante, resultará monótono para muchos. Yo mismo veía el combate más bien como un descanso para el cerebro antes de volver a investigar la psicología humana. Entonces esta simplicidad no me molestó.
Te recomiendo que lo juegues con auriculares porque mientras exploras el mundo devastado sentirás que nunca estás solo, ya que alguien siempre te susurra pensamientos positivos o negativos. Es ese factor extra el que realmente te obliga a empezar a pensar un poco diferente. Todos pueden identificarse con las palabras que escuchan. A través de las decisiones que tomamos, exploramos cómo a cada paso nos llenamos de dudas, desconfianza, ira, tristeza, amargura y esperamos esos raros momentos en los que llega el momento de la alegría y el triunfo.
El concepto del pasado está siempre presente. ¿Podemos escapar de ella? ¿Nos marca hasta el punto de que en realidad no podemos tomar decisiones libres? Lo han diseñado perfectamente, especialmente cuando llega el momento de comprender al oponente y cómo podemos "vencerlo". Porque no podemos vencerlo con espada y fuego, sino con entendimiento. Suena cliché, pero queda muy natural y no se pega al cabello.
Lo que extraño es un paisaje más rico. La exploración es muy lineal y sólo hay una forma de llegar al destino. En el medio, puedes encontrar símbolos ocultos que te ofrecen una idea de la historia del mundo mismo, pero esto no es suficiente. El paisaje en sí, a excepción del subsuelo, tiene una sola capa y no sucede nada en él. Incluso en esos raros momentos en que pasamos tiempo en los asentamientos, no pasa nada y no hay posibilidad de hablar con los demás.
También esperaba sentir más las consecuencias de mis decisiones en algún momento. En algún momento tenemos que decidir a quién "salvar" y esperaba que eso influyera hacia el final del juego.
El juego, al igual que la primera parte, es muy corto. Lo jugarás en 5-6 horas y, desde el punto de vista de la duración, 50 euros es un precio bastante concreto. En términos de calidad, el juego justifica su precio.