Nvidia introdujo inteligencia artificial generativa para desarrolladores de juegos
Avatar Cloud Engine (ACE), como lo llamaron los ingenieros de Nvidia, ya ha atraído a bastantes grandes nombres del mundo de los videojuegos. Ubisoft (franquicia Assassin's Creed) y MiHoYo (Genshin Impact) estuvieron entre los primeros en probar la nueva tecnología que, según Nvidia, debería permitir a los desarrolladores de juegos crear personajes más realistas y auténticos.
La tecnología funciona pasando las voces de los actores a través de un modelo de reconocimiento de voz para generar texto, que luego se agrega a un modelo de lenguaje grande (LLM). Cuando el modelo de lenguaje responde, esa respuesta pasa a través de los modelos de texto a voz y de animación para producir el producto final: un personaje dinámico que puede hablar a los jugadores en un lenguaje más natural.
No es sólo un concepto. Nvidia ha producido un clip de demostración para CES 2024 que muestra un diálogo entre dos personajes no jugadores (NPC), que al principio están preocupados por la posibilidad de que en realidad sean solo construcciones digitales creadas por inteligencia artificial. Luego mantuvieron una conversación con un representante de la empresa Nvidia. En la demostración también participó la empresa Convai, especializada en inteligencia artificial conversacional.
Los gigantes chinos Tencent y NetEase también han expresado interés en la nueva tecnología. Algunos de ustedes recordarán que la idea original de la tecnología ACE se presentó en Computex 2023. En ese momento, supimos que en el lanzamiento la tecnología funcionará en todos los motores de juegos existentes, incluido el último Unreal Engine 5. Puede ejecutarse en la nube. o hardware fuera de línea local.
¿La tecnología nos recuerda a 2009 cuando Microsoft presentó el Proyecto Milo? ¿Lo recuerdas?
Cuando Project Milo se presentó por primera vez junto con el Kinect original para Xbox 360, se nos presentó como un juego en el que podías hablar e interactuar de manera real y realista con un niño llamado Milo, lo cual se mostró en el E3 en un video que fue tan impresionante. que generó mucha atención pública para el juego y Kinect.
Desafortunadamente, pronto resultó que el proyecto permanecería en un infierno de desarrollo. Al parecer, ACE es el sucesor espiritual del proyecto Milo.
Como en todas partes, el uso de la inteligencia artificial es un punto de discordia en el mundo de los videojuegos. Pawel Sasko de CD Projekt RED (franquicia The Witcher) dijo que la inteligencia artificial será "una herramienta más que usaremos para la productividad y el desarrollo de juegos".
Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, es más reservado. "Creo que vamos a ver algunos movimientos realmente increíbles y muchas promesas de progreso loco que nadie podrá cumplir".
Otros desarrolladores, particularmente en los campos creativos de la escritura, la actuación y la animación, han expresado su preocupación por el plagio.