Juegos
informática, telefonía
19.03.2024 10:45

Compartir con otros:

Compartir

Además de los piratas, Denuvo también se ocupará de los denunciantes

Iderto, el desarrollador del software Denuvo, que está causando muchas preocupaciones entre los piratas o "crackers", ha anunciado una nueva tecnología que será de gran ayuda para los desarrolladores que temen que otros revelen información sensible sobre su propiedad intelectual.
Además de los piratas, Denuvo también se ocupará de los denunciantes

Los creadores del software antipiratería Denuvo presentaron recientemente la nueva tecnología TraceMark for Games que ayudará a los desarrolladores de juegos a rastrear fugas de datos. Denuvo es mejor conocido por su software DRM utilizado en varios juegos de PC recientes y futuros, como Dragon's Dogma 2, FC 25, Street Fighter 6, Star Wars Jedi Survivor, Mortal Kombat 1, Dead Space Remake y prácticamente todos los demás juegos AAA.

El software de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo se lanzó originalmente en 2014 y luego fue adquirido por Irdeto en 2018. El software rápidamente se volvió bastante controvertido, ya que Denuva era bastante difícil de eludir y efectivamente impedía que las personas piratearan y también hicieran trampas dentro de los juegos, y también fue acusado de afectar negativamente el rendimiento de esos juegos. Recientemente, Irdeto ha ampliado su alcance más allá de los juegos de PC. El año pasado fue la primera vez que Denuvo protegió los juegos de Switch.

Si bien tratan con éxito con los piratas, también han centrado sus esfuerzos en los denunciantes. TraceMark es una tecnología de marca de agua que permite a los desarrolladores agregar identificadores únicos e invisibles a archivos específicos. En el caso de que juegos o ciertos archivos se conectaran, los desarrolladores podrían utilizar estos identificadores para identificar quién era el denunciante en ese caso, posiblemente un empleado interno, un influencer, un creador de YouTube u otra persona. La empresa está convencida de que se trata de un gran paso adelante para la protección de la información sensible en el ámbito del juego. Los datos son especialmente confidenciales justo antes del lanzamiento de un juego, cuando el desarrollador comienza a compartirlos entre un pequeño grupo de usuarios, ya sea para probarlos o preparar el contenido para su lanzamiento.

Su software principal siempre entrará en conflicto con al menos un grupo de usuarios. Al menos a primera vista, TraceMark funciona positivamente para toda la industria del juego. La fuga y el robo de datos pueden tener graves consecuencias para el desarrollador y el estudio. En los últimos años se han producido cada vez más casos de este tipo. La información sobre la ubicación de Fallout 4, así como el elenco en sí, fue revelada por el portal en línea Kotaku, unos meses antes del lanzamiento de The Last of Us Part 2, los detalles sobre la historia se publicaron en línea, hace dos años, más de 90 imágenes del último juego GTA 6 se escaparon de las manos del estudio Rockstar Games, y el desarrollador Insomniac perdió aún más: 1 TB de datos sobre todos los proyectos planificados, una versión temprana del juego Wolverine, datos personales de los empleados y más.

En los casos en los que el culpable fue un ciberataque, es poco probable que ni siquiera la tecnología TraceMark resuelva el enigma de los desarrolladores. Está más destinado a la filtración planificada de datos de quienes obtuvieron acceso temprano a materiales confidenciales.




¿Qué están leyendo los demás?