¡Finalmente! Kingdom Come: Deliverance 2 está por llegar
Warhorse Studios finalmente reveló Kingdom Come: Deliverance 2, que bromeó era probablemente "el mayor secreto a voces en la industria del juego". El juego de rol medieval es una secuela directa del juego de 2018 y una vez más sigue al granjero Henry, quien a través de su arduo trabajo se ganó el título de caballero, y está acompañado por su elegante compañero Hans mientras navega por la guerra civil en la Bohemia del siglo XV.
El primer juego fue un bienvenido descanso de los juegos de rol de fantasía llenos de magia, que no tienen nada de malo, pero nos perdimos una historia más realista. El juego de caballeros e intrigas se basaba en la historia medieval, pero se veía reforzado por un protagonista carismático, largos vagabundeos por la campiña checa y duelos en primera persona muy complejos. Teniendo en cuenta la física realista y la importancia del posicionamiento y la dirección de los ataques, el juego demostró ser difícil de dominar pero increíblemente receptivo y, lo más importante, cuando lograbas asestar una ráfaga de golpes y derrotar a un caballero o bárbaro enemigo, se sentía fantástico. Realmente te sentías como un caballero a veces.
Este sistema de combate en primera persona hace su esperado regreso y, por lo que parece, es tan brutal y complejo como siempre. "Queremos que sientas la espada en la mano", dice Viktor Bocan, jefe de diseño y combate. “Queremos que te sientas amenazado por los enemigos en el campo de batalla. Queremos que luches por tu vida”.
Estamos recibiendo un montón de nuevas incorporaciones y el combate a distancia se está volviendo aún más divertido. Uno de los anacronismos del Kingdom Come: Deliverance original fue la ausencia de ballestas y armas de fuego tempranas, pero eso lo arreglaron para el segundo juego. Ahora podrás golpear a tus enemigos con plomo y flechas. A juzgar por las imágenes del tráiler, las armas de fuego serán muy peligrosas. Pero dada la sensibilidad de Warhorse Studio en lo que respecta al realismo, es probable que sean increíblemente lentos y posiblemente incómodos de usar. Aún tendrás que acercarte con tus espadas y armas de fuego contundentes.
Cuando Warhorse comenzó a trabajar en el primer juego, era un estudio de 11 personas, lo que hacía que el juego fuera una tarea aún más impresionante. "Ahora hay 250 personas que trabajan duro desde hace años", afirma Vávra. “Lo que estamos haciendo ahora es lo que debería haber sido al principio, pero no pudimos hacerlo porque no teníamos suficientes recursos y experiencia. Hemos demostrado que el concepto funciona y ahora podemos llevarlo a otro nivel".
El mundo del juego es aproximadamente el doble del tamaño del original, dividido en dos áreas, incluida la ciudad de Kuttenberg, que parece significativamente más elaborada que cualquiera de los asentamientos del primer juego. El alcance de la historia también se ha incrementado con cinco horas de escenas que dan cuerpo a la historia de los reyes y la guerra civil. Enrique se peleará con Segismundo, rey de Hungría, por lo que nuestro humilde granjero se convierte en un actor muy importante en la política checa.
Pero esperamos que el alcance más épico no socave lo que hizo que el primer juego fuera tan especial. Lidiar con pequeños problemas locales como un héroe un poco torpe es lo que hizo que el original se destacara de muchos juegos de rol de fantasía. Recuerde las escenas en las que Henry y Hans están a punto de bañarse, burlándose y haciendo chistes, lo cual es un buen ejemplo de lo divertido que fue el primer juego y esperamos muchas más escenas similares en la secuela.
Al igual que Geralt en la franquicia The Witcher, Henry no es un lienzo en blanco, todavía hay espacio para que creemos nuestra propia versión. "Henry es un chico joven, por lo que no está tan profundamente arraigado en sus rasgos de carácter ya establecidos", dice el diseñador principal Prokop Jirsa. "Así que puedes construir tu Henry de diferentes maneras". Esta flexibilidad incluye personalizar su apariencia -hasta cierto punto- y elegir tus habilidades y equipo y cómo reacciona ante los eventos, lo que te permite adaptar su moral.
Aún no tenemos una fecha de lanzamiento exacta, dice el estudio hacia fin de año, pero no quisieron comprometerse con una fecha exacta.